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“将使真钱游戏行业倒退几年”:GST设定为28%后的利益相关者

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-07-22 20:46:24    来源:本站    作者:admin    浏览次数:62    评论:0
导读

    行业利益相关者表示,商品和服务税(GST)委员会建议对在线真钱游戏的全部票面价值或入场费征收28%的税,预计将使该行业的

  

  行业利益相关者表示,商品和服务税(GST)委员会建议对在线真钱游戏的全部票面价值或入场费征收28%的税,预计将使该行业的增长倒退“几年”,并导致该行业收入大幅下降。

  他们表示,这也将不成比例地影响较小的参与者,特别是初创企业和微型、小型和中型企业。

  8月2日,GST委员会决定坚持其最初的建议,即对真钱游戏的全部面值征收28%的税,不区分技巧游戏和机会游戏,尽管有少数州建议对其进行审查。

  然而,它通过建议对用户玩真钱游戏的总存款征收商品及服务税,而不是对每一次下注征收商品及服务税,以确保不会重复征税,从而为这些公司提供了部分救济。市议会还同意在征税实施六个月后进行检讨。

  财政部长Nirmala Sitharaman表示,实施这些税收的修正案可能会在正在进行的议会会议上讨论,他们的目标是从2023年10月1日起生效。

  在一份联合声明中,印度梦幻体育联合会(FIFS)和电子游戏联合会(EGF)对这一建议表示欢迎,称这将澄清和解决目前在重复征税问题上的不确定性。

  他们表示,新的税收框架将导致消费税增加350%,这是非常“繁重的”,但它将给公司一个“创新和重建印度游戏基础的战斗机会”。

  这些协会代表了50家以技能为基础的游戏公司,其中包括梦幻体育游戏巨头Dream11、在线纸牌游戏平台Games24x7、Junglee Games (Junglee rummy)和Head Digital Works (A23)等知名公司。

  负责数字工作(A23)的高级副总裁Siddharth Sharma还表示,该提案解决了对稳定税收框架的“长期需求”。然而,他指出,“在可预见的未来,随着他们调整商业模式以适应新的税收制度”,增加的消费税将束缚他们和行业的增长。

  尽管如此,技术和博彩律师杰伊·萨伊塔(Jay Sayta)指出,该委员会并没有明确说明,客户退回或提取的筹码或押金是否会被视为商品退款,是否有资格抵扣或抵免GST。

  阅读:投资者致莫迪总理:对真钱游戏征收28%的商品及服务税将导致25亿美元的冲销

  “阿只有老牌企业才能生存。”

  然而,许多利益相关者认为,更高的税收以及最近的TDS变化可能会对该行业的小型企业产生可怕的后果。

  “与大型企业相比,这些企业的利润率通常较低,拥有的资源也较少。这些税收的累积效应可能严重削弱他们维持运营、投资技术进步的能力,并提供诱人的激励措施来吸引玩家,”梦幻体育平台Super4的创始人罗希特·班萨尔(Rohit Bansal)说。

  WinZO联合创始人Saumya Singh Rathore提到,对存款征收商品及服务税,而不是对公司收取的平台佣金征税,将使单位经济不可行。她说,增加的税收负担“只会鼓励垄断竞争的兴起”。

  阅读:IAMAI: 28%的消费税将使印度真钱游戏行业成为“不可行的商业模式”

  技能游戏行业组织全印度游戏联合会(AIGF)也表达了类似的观点,称税收负担的大幅增加将导致只有“成熟和根深蒂固的”技能游戏公司才能生存。

  报告说,这些公司可以利用现有的现金储备“勉强度过”这一变化,不过这可能会影响它们的收入和估值。

  AIGF声称拥有超过150个成员,包括各种形式和类型的在线游戏公司和游戏开发商。其中一些知名成员包括Nazara Technologies、Mobile Premier League (MPL)、Gameskraft、Head Digital Works (A23)和Zupee。

  目前,技能型游戏是印度数字经济中为数不多的几个行业之一,有多家公司拥有可观的利润。

  Gameskraft在22财年的收入为21.12亿卢比,利润为93.7亿卢比,而梦幻体育巨头Dream11同期的营业收入为384.1亿卢比,净利润为14.2亿卢比。

  在一份声明中,AIGF表示希望在六个月后重新考虑,并提出一个稳定和进步的制度,这将有助于该行业的发展。

  AIGF还警告说,这一决定可能导致非法离岸赌博网站在该国蓬勃发展。

  阅读:税收部长Sanjay Malhotra:从网络游戏中征收的税收可能在23-24财年跃升至20亿卢比

  离岸赌博需缴纳商品及服务税

  然而,税收部长Sanjay Malhotra表示,他们将在2017年综合商品及服务税法案中引入一项具体条款,该条款将规定离岸实体需要注册,并有责任支付商品及服务税。

  他在8月3日表示:“尽管《信息技术法》中已经存在一些条款,但作为充分的预防措施,我们要说的是,如果包括我们正在引入的有关离岸网站的条款在内的任何法律没有得到遵守,那么我们可以利用《信息技术法》的条款封锁这些网站。”

  另一个担忧是,政府打算追讨追溯会费。

  8月2日,Malhotra在新闻发布会上表示,商品及服务税部门已经向最高法院提交了一份特别休假请愿书,挑战卡纳塔克邦高等法院在2023年5月撤销针对Gameskraft的2100亿卢比商品及服务税通知的裁决。

  他说:“我们正在上诉,在我们修改法律和发布通知之前,最高法院的决定将在这段时间内有效。”

  据Moneycontrol报道,商品和服务税收情报总局(DGGI)最近向两家涉嫌逃税300亿卢比的网络游戏公司发出了说明原因的通知,这些通知与寄给Gameskraft的通知类似。

  Sayta说:“如果该部门是在未来的基础上修改法律,那么追究追溯会费的要求是完全不合理和不合逻辑的,因为目前没有法律规定。”

  2022年,真钱游戏占印度游戏行业收入的77%,达到135亿卢比。根据FICCI-EY最近的一份报告,这些收入预计将在2023年增长到1670亿卢比,在2025年增长到2310亿卢比。

 
(文/admin)
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