Updat1.6带来平衡改进,角色调整,并修复了火影忍者x Boruto终极忍者风暴连接的错误。
该补丁的重点是提高Boruto, Temari, Sai和其他各种角色ba根据粉丝的反馈。
尽管评价褒贬不一持续的支持暗示着《风暴》系列可能会有新游戏的复兴。
《火影忍者x Boruto终极忍者风暴连接》的粉丝们在新年晚些时候收到了一份礼物,因为这款游戏将于2025年2月进行全新更新。《火影忍者》系列游戏的灵感来自传奇的《火影忍者》系列,该系列游戏于1999年以漫画形式开始,2002年成为全球流行的动画。《火影忍者x Boruto终极忍者风暴:连接》于2023年底首次亮相,获得了褒贬不一的评价,许多粉丝喜欢它深刻的角色阵容和大胆的视觉效果,但也有人认为它缺乏新内容和重复元素。
《风暴》系列的最后一部作品在《火影忍者x Boruto》发行前7年首次亮相,赢得了玩家和评论家的广泛赞誉。《火影忍者:终极忍者风暴4》以其多样化的角色、技术玩法和引人入胜的故事而闻名。对于许多粉丝来说,《火影忍者x忍者》并没有达到其前作所设定的高标准。尽管如此,开发商CyberConnect2仍然致力于改进游戏,自发布以来不断推出补丁。
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火影忍者视频游戏公司在推特上宣布,免费的1.6版更新现已上线,为众多角色带来了显著的改进和平衡调整。补丁说明还强调了战斗,内容等方面的变化。此外,更新解决了各种一般的错误,以提高整体游戏的稳定性。
这次更新主要集中在角色调整上,过去有很多人批评这方面的游戏,包括缺乏Boruto的力量缩放。最近的更新旨在解决其中的一些问题,Boruto在Karma中获得了更高的防御能力,并增加了对忍术1“消失的拉森根”的伤害。
在《火影忍者》的一系列变化中,最新的补丁将影响《火影忍者x火影忍者》中的许多角色。这次更新将移除天玛丽忍术2的弹跳效果,目的是让她不那么压抑。它还增加了赛的升级,使他更具竞争力,包括提高他的地面连击的昏迷效果,以及对他的投掷的buff。
猜测继续火影忍者x Boruto可能是风暴系列的最后一部。然而,2025年2月的更新,充满了补丁和改进,表明游戏仍然有生命。对于许多粉丝来说,这种持续的支持给了他们一点希望,他们可能最终会用一款新游戏复活《风暴》系列。在那之前,玩家可以享受当前游戏的一系列增强和修复。
内容
修复了与战斗相关的问题
充能脉轮冲刺
修正了充电时不能抵消对手的脉轮冲刺的问题。
修复了与字符相关的问题
Kimimaro
修复了当守住忍术2“克莱瑟拉”的最后阶段时不会出现守卫中断。
羽卷鸣人(重子模式)
修复了在60FPS的速度下,忍术1的“巨型罗森根”没有被赋予攻击优先权。
Uzumaki Boruto (Karma Progression)
修复了当忍术2的“螺旋子弹”作为辅助角色使用时,守卫突破不会发生。
修复了空中连击可以在结束阶段以60FPS的速度反弹。
战斗平衡调整
反击
脉轮测量的最大数量在激活时减少。
Ninja Tools“Shot Run Pill”
延迟重用时间。
忍者工具“龟甲丸”
增加效率。
个人角色调整
根据整体余额做了以下调整:
鸣人Uzumaki(六道模式圣人)
忍术1“尾兽炸弹Rasen Shuriken”:在空中激活时扩大伤害箱,减少后退。
鸣人Uzumaki (Kurama墨水模式)
将空中连击成功落地后的最终效果改为弹跳。
这使得脉轮猛击可以在减少伤害的情况下进行后续攻击。
投掷调整得更快。
羽卷鸣人(尾兽炸弹)
增加了脉轮冲锋的恢复速度。
鸣人Uzumaki(圣人艺术:Massive Rasengan Barrage)
增加了脉轮冲锋的恢复速度。
鸣人Uzumaki(圣人模式)
增加了脉轮冲锋的恢复速度。
火影忍者Uzumaki
增加了脉轮冲锋的恢复速度。
樱花Haruno
增加防御能力。
忍术2“樱花爆裂”:可以执行忍术方块。
增加了地面连击初始阶段的推进距离,延长了他们的有效射程拉美西斯。
增加成功落地连击时对敌人的击晕效果。
投掷调整为更快发生,并增加伤害。
赛
忍术2“Ninja Art: Super Beast Scroll: Flock”:在空中激活时伤害箱扩大,使启动f名字变慢了,后退了一步。
增加成功落地连击时对敌人的击晕效果。
投掷被调整为发生得更快,并增加了向前移动的数量。
卡卡西·畑宏(双共享安)
忍术2“神ui”:当使用它作为辅助时增加恢复速度持续时间。
大和民族的
降低了防御能力。
Shikamaru奈良
忍术2“爆炸降落伞”:扩大伤害箱,减少后退。
Choji Akimichi
增加防御力量。
忍术1“刺人巨石”:增加敌人时的守卫伤害护住这个忍术,当使用它作为辅助时降低恢复速度。
忍术2“部分扩展忍术:拳击”:降低使用它作为辅助时的恢复速度。
增加投掷伤害。
伊诺山中
忍术1“花炸弹”:增加中毒时间。
忍术2“花炸弹:分散”:增加中毒时间。
Tenten
增加防御力量。
牙Inuzuka
增加了地面连击的伤害。
Shino Aburame
增加防御力量。
调整到可以在投掷后进行后续攻击。
Hinata Hyuga
忍术2“八卦气掌”:第二次和第三次攻击之间的间隔会更短。
萨达姆Sarutobi
忍术2“脉轮之刃:风剑”:当使用它作为辅助时增加恢复速度持续时间。
Kushina Uzumaki
忍术1“煎锅攻击”:使忍术格挡成为可能,并增加了脉轮速度消耗和减少伤害。
第一部hoage: Hashirama Senju(复活)
增加防御力量。
改变以错开对手在投掷成功落地后。
这使得忍者冲刺的后续攻击可以减少伤害。
第二个火影:Tobirama Senju
增加了空中连击的归巢效果。
第三个火影:平染
忍术1“火焰风格:龙焰炸弹”:增加伤害。增加投掷伤害。
Tsunade
增加防御力量。
增加投掷伤害。
Danzo志
忍术1“风式:真空爆破弹幕:阴影”:在空气中激活时扩展伤害箱。
内叶佐助(《最后》)
忍术1“全能之推”:减少脉轮消耗。
Mecha-Naruto
调整忍术2“假气球”,允许向下追逐。
忍术2“假气球”:调整到能够对被击倒的对手进行后续攻击。
内叶佐助(Rinne Sharingan)
忍术2“地狱风格:火焰公司“控制飞焰”:在空中激活时扩大伤害箱,并调整为能够对被击落的对手进行后续攻击。
减少空中连击的伤害。
内叶佐助(《永恒的万古桥》)
忍术1“Susano’o: Pierce”:增加伤害。
忍术2“地狱风格:火焰公司“控制飞焰”:在空中激活时扩大伤害箱,并调整为能够对被击落的对手进行后续攻击。
改变了投掷成功后的效果没有反弹的翻滚井喷。
这样就可以通过降低伤害激活冲刺来进行后续攻击。
内叶佐助(五窟峰会)
忍术2“地狱风格:火焰控制”:改变成功地对敌人发动此攻击后的效果该起床了。
内叶佐助(Taka)
忍术2“天照照”:增加伤害。
将觉醒空中连击成功落地后的最终效果改为翻滚爆炸无反弹。
这样就可以通过降低伤害激活冲刺来进行后续攻击。
佐助Uchiha
忍术2“火式:火球术”:减少脉轮nsumption
将空中连击成功落地后的最终效果改为交错,这使得可以通过激活伤害降低的冲刺来进行后续攻击。
投掷调整得更快。
大蛇丸
忍术1“剑舞”:当使用它作为辅助时增加恢复速度持续时间。
Kabuto Yakushi(圣人模式)
忍术1“圣贤术:散射狂怒术”:获得减速效果,但能够反弹并降低伤害。
忍术2“禁闭蛇”:给予毒药效果,并且可以在伤害降低的情况下进行后续攻击。
减少了对空中攻击的最终效果。
Kabuto Yakushi(蛇角)
忍术2“毒雾术”:修改为能够对被击倒的敌人进行后续攻击修改了成功攻击后的效果,从交错击晕改为普通击晕。
将投掷的效果改为无反弹。
Kabuto Yakushi
忍术2“潜伏”:减少脉轮消耗。
Suigetsu Hozuki
忍术2“水式:水龙术”:减少脉轮当使用它作为支持时,消耗和降低恢复速度。
觉醒忍术2“水式:三水龙术”:减少脉轮当使用它作为支持时,消耗和降低恢复速度。
增加了地面连击初始阶段的推进距离,延长了他们的主动f拉美西斯。
增加被地面连击时的恢复时间。
卡琳
忍术1“飞弹踢”:当使用它作为辅助时增加恢复速度持续时间。
忍术2“香水喷雾”:当使用它作为辅助时增加恢复速度持续时间。
Jirobo
忍术1“粗糙横冲直撞”:减少脉轮co当使用它作为支持时,消耗和增加恢复速度。
Kankuro
降低了防御能力。
增加了地下连击结束阶段的伤害。
减少投掷伤害。
Temari
忍术2“阵风之舞”:增加了使用它作为辅助时的恢复速度持续时间,并改变了最终效果不反弹。
Raikage:唉
忍术1“套索”:减少脉轮nsumption
投掷调整为更快发生和增加伤害。
杀人蜂(鲨鱼皮)
忍术2“尾兽炸弹”:减少脉轮消耗。
Darui
忍术2“大风风格:激光马戏团”:在空中激活时扩大伤害箱。
Yagura
更改项目调色板(底部)为射击运行药丸。
Fuu
忍术1“秘密:缩放潜行术”:给予防御降低效果并降低伤害。
将攻击成功后的最终效果改为弹跳。
这样就可以通过降低伤害激活冲刺来进行后续攻击。
第三次洗劫
忍术1“地狱的四指刺穿”:减少脉轮消耗
忍术2 “地狱三指刺穿:侧击”:减少脉轮消耗
第二次土建时代
忍术1“粒子风格:原子分解术”:减少脉轮消耗
第二次Mizukage
增加地面神剑连击的伤害。
增加空中飞刀连击的伤害。
Chiyo
降低了防御能力。
增加了地下连击结束阶段的伤害。
减少投掷伤害。
Madara Uchiha(六道)
忍术1“瞬时路径”:减少脉轮co当使用它作为支持时,消耗和增加了恢复速度。
Madara Uchiha(重生释放)
增加防御能力。
增加了他们的活跃度空中连击初始阶段的名称。
Uchiha马达腊镇
忍术1“Susano’o: Slash in Two”:当使用它作为辅助时,恢复速度更快。
投掷调整得更快。
因陀罗Otsutsuki
忍术2“闪电球”:在空中激活时扩大伤害箱,减少后退。
Obito Uchiha
忍术1“火焰风格:炸弹爆炸舞”:在空中激活时扩大伤害箱。
托比(伟大的忍者战争)
增加被地面连击时的恢复时间。
增加忍术2“御天炸弹突击”的伤害。
托比
增加防御能力。
戴面具的人
忍术2“御天炸弹突击”:增加伤害。
Obito Uchiha(狂暴)
忍术1“神ui冲刺”:开始冲锋时可以取消冲刺,过渡后可以忍术格挡加入加法最终的攻击。
Nagato
忍术1“全能之推”:减少脉轮消耗。
忍术2“修罗攻击:距离”:在空中激活时扩大伤害盒并减少后退。
调整后可以在投掷后进行后续攻击。
甲南
忍术2“折纸鹤:飞行”:扩大伤害盒,减少退步,启动f减速和减少脉轮消耗。
鼬Uchiha
忍术2“火式:火球术”:减少脉轮当使用它作为支持时,消耗和降低恢复速度。
Kakuzu
增加防御能力。
忍术2“闪电风格:虚假黑暗”:减少脉轮消耗
Hidan
忍术1“猎魂”:当使用它作为辅助时增加恢复速度持续时间。
忍术2“拖拽惩罚”:当使用它作为辅助时增加恢复速度持续时间。
增加空中连击的伤害。
增加投掷伤害。
使脉轮冲锋的恢复速度变慢。
Deidara
忍术1“忍”“孪生鸟”:减少伤害,调整可以取消冲刺,并改变发射对手的效果整体向上。
Sasori
已故的防御力量。
增加了地下连击结束阶段的伤害。
减少投掷伤害。
Hagoromo Otsutsuki
忍术1“神雷”:当使用它作为辅助时增加恢复速度持续时间。
羽卷鸣人(上)
降低了防御能力。
忍术2“恶魔风炸弹”:增加脉轮消耗。
奈良史丸(上)
忍术2“爆炸降落伞”:扩大伤害箱,减少后退。
明市朝治(上)
增加防御能力。
忍术1“人石”:当使用它作为支援时增加恢复速度持续时间。
忍术2“隐藏的味道”:当使用它作为辅助时,增加恢复速度持续时间。
李岩(上)
减少地面连击分支前的伤害。
千叶犬冢(上)
增加防御能力。
忍术1“牙对牙”:充能后可以执行忍术格挡,减少脉轮消耗,并增加作为辅助时的恢复速度。
忍术2“断牙”:增加伤害。
Kankuro(第一部分)
降低了防御能力。
增加了地下连击结束阶段的伤害。
减少投掷伤害。
Uzumaki Boruto (Karma)
增加防御能力。
忍术1“Rasengan Mega Barrage”:调整为能够对被击倒的对手进行后续攻击。
冢崎博人(春仁考试)
增加防御能力。
Uzumaki博人(科学忍者工具)
增加被地面连击时的恢复时间。
Boruto Uzumaki
忍术1“消失的拉森根”:增加伤害。
Mitsuki
忍术2“风浪”:在空气中激活时扩大伤害箱。
Kawaki
投掷调整得更快。
羽卷鸣人(重子模式)
唤醒忍术1“重子罗森根”:减少脉轮数量忍术阻挡时的消耗。
唤醒忍术2“古仁爆发”:减少脉轮数量忍术阻挡时的消耗。
减少空中连击的伤害。
在觉醒时,从无敌攻击的开始到结束都被授予无敌。
羽卷鸣人(BORUTO)
增加了投掷的推进距离,并将成功落地后的效果改为弹跳。
内叶佐助(配角)
扩展了活动f空中连击的第一次攻击的名称。
内叶佐助(BORUTO)
忍术2“地狱风格:火球柔术”:减少伤害,可以取消冲刺,并在成功落地攻击后改变效果整体回来。
内叶樱(BORUTO)
增加防御能力。
忍术2“樱花爆裂”:可以作为忍术挡。
增加了地面连击初始攻击时的前进移动量,并扩大了伤害箱。
增加被地面连击时的恢复时间。
投掷调整为更快发生和增加伤害。
津垣欣田(BORUTO)
忍术2“八卦气掌”:缩短第二次和第三次攻击之间的间隔。
奈良柴丸(BORUTO)
忍术2“爆炸降落伞”:扩大伤害箱,减少后退。
明市长司(BORUTO)
增加防御力量。
忍术1“刺人巨石”:增加敌人时的守卫伤害守卫这个忍术,当它作为辅助使用时降低恢复速度。
忍术2“部分扩展忍术:拳头打击”:当使用它作为辅助时增加恢复速度持续时间。
增加投掷伤害。
山中伊诺(BORUTO)
忍术1“花炸弹”:增加中毒时间。
忍术2“花炸弹:分散”:增加中毒时间。
山中赛(BORUTO)
忍术2《Ninja Art: Super Beast Scroll: Flock》:创业在空中激活时减速,激活时扩大伤害箱,减少后退。
增加成功落地连击时对敌人的击晕效果。
投掷被调整为发生得更快,并增加前进移动的数量。
Tenten (BORUTO)
增加防御能力。
木叶犬冢(BORUTO)
忍术1“牙对牙”:充能后可以执行忍术格挡,减少脉轮消耗,并增加作为辅助时的恢复速度。
改变了在空中连击中成功对敌人发动攻击后结束阶段的效果我要跳了。
这使得使用伤害降低的冲刺可以进行后续攻击。
Shino Aburame (BORUTO)
增加防御能力。
调整到可以在投掷后进行后续攻击。
Kawaki (Karma Progression)
忍术2“火焰风格:翱翔的火焰子弹柔术”:在空中激活时扩大伤害盒,减少后退。
加强了地面连击移动时的导引。
Uzumaki Boruto (Karma Progression)
加强了地面连击移动时的导引。
减少投掷伤害。
Kankuro (BORUTO)
降低了防御能力。
增加了地下连击结束阶段的伤害。
减少投掷伤害。
奈良(BORUTO)
忍术2“阵风之舞”:增加了使用它作为辅助时的恢复速度持续时间,并改变了最终效果不反弹。
大睿(雷电)
忍术2“大风风格:激光马戏团”:在空中激活时扩大伤害箱。
Kinshiki Otsutsuki
忍术1“八立横扫”:当使用它作为辅助时增加恢复速度持续时间。
忍术2“潮汐之神”:当使用它作为辅助时增加恢复速度持续时间。
增加空中连击的伤害。
增加投掷伤害。
Isshiki Otsutsuki
忍术2“大国天:业力之火”:在空中激活时扩大伤害箱。
减少空中连击的伤害。
其他人
增加了自由战斗和网络战斗(排位赛,休闲比赛,自定义比赛和目标比赛)中Ryo收到的数量。
修正了在比赛中导致角色在特定情况下出现意外的问题。
我们已采取措施防止某些作弊行为。
修正了其他小错误。