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微软可能会结束一场最恼人的GPU大战

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-07-17 10:26:49    来源:本站    作者:admin    浏览次数:93    评论:0
导读

    AMD、英伟达和英特尔之间永无休止的斗争不仅涉及到他们的显卡,还涉及到他们各自的升级解决方案。这并不完全取决于性能

  

  AMD、英伟达和英特尔之间永无休止的斗争不仅涉及到他们的显卡,还涉及到他们各自的升级解决方案。这并不完全取决于性能,还取决于支持它们的游戏数量。微软的目标是简化和统一这些高端设备,使游戏开发者更容易添加对每个GPU供应商的支持。

  设置三种不同的升级解决方案的主要问题不仅在于它们之间的相互关系(尽管这也很有趣),还在于有多少游戏能够支持它们。毕竟,如果DLSS、FSR和xss不能出现在太多游戏中,那么它们还有什么意义呢?这就是微软被称为DirectSR的新API可能派上用场的地方。

  微软计划在2024年的游戏开发者大会上更多地讨论新的API,但它在最近的一篇博客文章中给了我们一个小小的预览。DirectSR(超级分辨率)是为了使升级技术的集成更简单。根据微软的说法,它是与GPU供应商合作开发的。

  微软的Joshua Tucker在博客中表示:“DirectSR是开发者在接近SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了更流畅、更高效的跨硬件扩展体验。”“该API通过一组通用的输入和输出实现多供应商SR,允许单个代码路径激活各种解决方案。”

  这意味着微软并没有试图实现与英伟达的DLSS、AMD的FSR和英特尔的XeSS竞争的产品。相反,它旨在简化为所有三个GPU供应商添加支持的过程。有了DirectSR,开发人员可能不再需要为所有三个升级器添加单独的支持;相反,它们可以支持DirectSR,它将利用系统上可用的升级技术。

  这可能会给这三家GPU制造商带来重大提振。每种技术的工作原理都略有不同,AMD的FSR和英特尔的XeSS可以在大多数现代gpu上使用,但英伟达的DLSS仅限于GeForce RTX系列。然而,在游戏层面上,AMD FSR 3的采用非常缓慢,所以这可以帮助AMD加快这一进程。

  对各种高端游戏的不同程度的支持在最近的一些游戏发行中引起了相当大的戏剧性。让我们以Starfield为例。AMD与Bethesda的独家合作使得游戏在没有DLSS 3支持的情况下发布。不用说,使用Nvidia gpu的玩家并不高兴,特别是考虑到DLSS 3可以在AAA游戏中做很多事情-看看我们上面的RTX 4070 Super的基准测试。以《Starfield》为例,《DLSS 3》是后来由modder添加的,然后最终由Bethesda自己添加。奇怪的是,这款游戏今年才开始支持FSR 3和XeSS。

  如果微软的DirectSR像我们希望的那样发挥作用,它将有助于解决未来类似的冲突。游戏开发者可以添加对DirectSR的支持,然后该技术将处理所有其他问题。微软肯定会在3月21日的DirectX国情咨文演讲中告诉我们更多。

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