在最后纪元,你会有职业,然后你必须根据3个分支选择专门,这个选择是最终的!所以,最好不要犯错误,这就是为什么我们邀请你在这篇文章中发现盗贼的不同原型。
总的来说,当你在《末代纪元》中扮演盗贼时,你将拥有一个能够造成大量物理伤害的职业,但作为回报,你的生存能力相当弱,这需要良好的投资。
稍后您将看到,根据您选择的原型,将为您提供几种工具。另一个很大的区别是,如果伤害总是身体上的,它们可以是身体对身体的,也可以是距离,这取决于你选择的专业。
仔细看看《最后纪元》的职业和专精,你肯定会注意到,对于每个职业,都有一两个在这种类型的游戏中非常经典。对于剑舞者,我们显然是一个近战刺客的原型。
你将非常灵活,因此你将不得不发挥它,使你的敌人难以捉摸。当你有机会攻击的时候,你就可以释放你所有的力量,做一些非常糟糕的事情。总之,我们面临一个子类,它:
非常灵活,但如果放置不当会受到惩罚
随着时间的推移,大量的伤害是否允许你在小的攻击中攻击
有相当多的实用法术来逃离敌人
不需要太多难以找到的装备来造成伤害
如果刀锋舞者对应于刺客,那么猎鹰将更接近猎人原型,你将使用你将向敌人发送的动物造成伤害。对于盗贼,这些是鸟类,尤其是鹰,你将能够使用。
为了保护自己,你不会像刀锋舞者那样灵活,但你可以依靠陷阱,这将有双重用途。首先,他们会使敌人的行动复杂化。然后,一些会缓冲你的鹰的伤害。总之,我们有一个子类:
高伤害是否适用于远距离
通过其功能保持极高的移动性
能够很好地清除,即使它需要最少的准备
最后,我们将一起看到的盗贼的最后一个原型,它与之前的原型非常相似。事实上,它不仅允许你在远处造成物理伤害,而且除此之外,你还必须玩陷阱。
除了后者将依靠他的弓和他的短程武器,不仅造成巨大的伤害,而且流血,这将负责造成伤害的敌人随着时间的推移。总之,我们有一个类:
清除非常容易和迅速
在你的进程中是否有一个伤害曲线没有真正的弱时间
由于他的法术,他仍然非常灵活,即使位置错误不可避免地要付出现金代价