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《夺宝奇兵》是第一人称游戏,这是件好事

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-07-09 01:26:04    来源:本站    作者:admin    浏览次数:71    评论:0
导读

      《夺宝奇兵》游戏采用第一人称视角,这是一件非常好的事情  令一些人惊讶的是,《夺宝奇兵:远古圈》将是一款第一

  

  

  《夺宝奇兵》游戏采用第一人称视角,这是一件非常好的事情

  令一些人惊讶的是,《夺宝奇兵:远古圈》将是一款第一人称动作冒险游戏。这是一个令人烦恼的选择,但仍然是优秀的选择。

  的意见后

  这篇文章是一篇评论文章。它本质上是主观的,因此不代表JV编辑人员的意见。

  1月18日,周四,微软开发者大会终于揭开了2024年最受期待的游戏之一的面纱:印第安纳琼斯:古老的圈子,这是一个在游戏制作人Todd Howard的脑海中萦绕了很长时间的项目。给粉丝们的第一个好消息是:我们亲爱的Indy拥有年轻时哈里森·福特的特征,这是这个角色的自然化身,很难被取代。当然,这将是一场大冒险,包括大规模的谜题与杠杆和复杂的符号在程序上,但也探索和智能使用鞭子。游戏发生在第二部和第三部电影之间,另一个好消息是,法国版可以依靠著名的gassarard Darbois的才华,他已经为印第安纳琼斯和末日神庙的角色配音。然而,出乎所有人意料的是,这款游戏采用了第一人称视角,这一点似乎惹恼了不少社区成员。

  快速浏览一下讨论平台和社交网络,很容易看到《夺宝奇兵:上古圈》第一人称视角的宣布所引起的骚动。少数主题显示出相当异质的反应;在Steam网站的讨论中,一位有着根深蒂固习惯的互联网用户哀叹道:“21世纪以来的所有印第安纳琼斯游戏都是像古墓丽影一样的第三人称游戏。”然后有人回应道:“那么为什么要制作另一款第三人称游戏,而不是尝试第一人称游戏呢?不可否认的是,这款游戏所采用的方法并不独特。”Reddit上的氛围也差不多,“如果你扮演的是身份不明的士兵或模糊的英雄,那么第一人称游戏就行得通。但你就是印第安纳·琼斯。你应该能够看到你在扮演的是谁……”当另一个人反驳道:“他们想让你站在Indy的角度考虑问题。这意味着你将尽可能接近环境。”

  这确实是Machine Games的策略,他们在大会上已经告诉我们,在《Le Cercle Ancien》中,“你不玩印地,你就是印地”。此外,在卢卡斯影业网站上发表的一篇采访中,IGN记者询问了MachineGames的游戏总监Jerk Gustafsson,开发商是否在开发过程中尝试过第三人称。后者坚定地为自己的决定辩护,可能很清楚镜头的选择会引发无数的争论:“第一人称游戏是MachineGames的DNA的一部分,我们想看看我们如何利用它来创造真正沉浸式的体验,通过站在世界上最著名的考古学家的角度。古斯塔夫松解释道。设计总监Jens Andersson也评论道:

  我想知道第一人称游戏何时变得如此不受公众欢迎,除了它可能导致某些人的偏头痛?是因为像《战神》和《最后生还者》等具有强大电影维度和第三人称视角的授权游戏大受欢迎吗?是否有些玩家太习惯于看到自己角色的背影而无法欣赏不同的方法?我知道许多人只是觉得这种感觉不愉快,或者觉得镜头在游戏空间中给角色带来不好的感觉。然而主要的第一人称授权游戏,无论是旧的还是现在的,仍然有自己的用户,从《生化奇兵》到《生化危机村》,再到《地铁》和《半条命》。其中很多都有枪。印第安纳的方法,结合了鞭子,谜题和潜行,在电子游戏领域仍然是相当独特的,并提供了一个相当新鲜的外观。比起第三人称视角,这会让玩家对成品更加好奇。此外,如果游戏不是以第一人称视角进行,我们就不可能坐在前排欣赏被我们套索套住的受害者惊恐的面孔,就像下图所示。

  Gustafsson还补充道,第一人称视角有助于将这款游戏与其他广为人知的动作冒险游戏区分开来。在我看来,这是一个很好的论点,可以避免与Naughty Dog的《神秘海域》系列和水晶动力的《古墓丽影》进行比较,这两款第三人称游戏都是受印第安纳琼斯电影的启发,但已经相互影响了。常数的比较。扮演一个寻找埋藏的宝藏或被禁止的神器的冒险家/考古学家,这是一个我们已经以同样的方式经历过无数次的场景。坦率地说,从不同的角度提供游戏是彻底革新游戏体验的唯一解决方案之一。

  无论如何,第一人称视角的选择并不令人惊讶,因为我们记得这是正在开发中的MachineGames。我们可以称它们为《德军总部》的起源,因为《德军总部:新秩序》系列重新启动,这是一款有趣而有效的老派FPS,具有真正令人兴奋的感觉。他们的最新作品《Wolfenstein Youngblood》也不甘落后,尽管AI不稳定,但枪战场面仍然像以前一样紧张。该工作室还在《毁灭战士》、《死亡循环》和《天际》授权上帮助了一些同事。简而言之,当你知道游戏掌握在这样一位专家手中时,你就很难真正担心第一人称。严格地说,我们可以把问题集中在其他更模糊的方面,比如叙述和敌人的情报。但为什么会有人想要将MachineGames带出自己的舒适区呢?对他们来说,合乎逻辑的目标并不是适应许可证的历史,而是将其集成到他们最成功的代码中,以发挥两者的优势。哈里森·福特的形象将出现在过场动画和其他一些方便的时刻,这对我来说已经足够了。毕竟,我们已经见过他的帽子四十多年了,这还不够吗?

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