在《怪物猎人》式的免费游戏《Dauntless》在Steam上首次亮相后,开发商Phoenix Labs的最初回应并没有让玩家感到平静或安心,最初的副制作人Jessie Leigh Gagnon(2014年Phoenix Labs的首批开发者之一)加入社区,呼吁团队“把《Dauntless》做得更好”。
《觉醒》的大更新与《无畏》的Steam发行同时进行,就像科罗拉多河一样被批评为破坏了游戏的本质。在撰写本文时,它的Steam用户评价得分为15%,即“绝对负面”。
在领英的一篇帖子中,加格农同意“今天的无畏不再是自由杀戮。他们破坏了核心游戏玩法和锻造机制。事实上,杀戮者的本质(我在10年前提到过)已经被杀戮得支离破碎。我们绝不会做出如此明显不以玩家为中心的决定。”
她在帖子中写道:“在过去的一周里,我对收购了Phoenix Labs的新工作室在Steam上发布《Dauntless》感到有些困惑和震惊。“我不打算在这里写任何东西,因为我在凤凰实验室的个人时间和旅程都很短,但Dauntless是我和其他五名原始团队成员的全部内容,所以我觉得我不能保持沉默。”
无畏觉醒b|发布预告片- YouTube
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加格农指的是福特实验室(Forte Labs)在2023年离奇神秘地收购凤凰实验室(Phoenix Labs)。这家区块链公司告诉Game Developer,它没有意识到所有的秘密都是一个“巨大的危险信号”。据报道,凤凰实验室的工作人员被禁止分享这一消息,显然是在签署了一些文件后才得知收购的消息。
凤凰实验室的确切方向和领导层尚不清楚,但自从收购Forte以来,凤凰实验室的生活并不幸福。去年5月出现了裁员,而在7月,一款代号为《Project Dragon》的新游戏在经过数年开发后,在凤凰实验室被取消了。它被描述为受《我的世界》和《塞尔达传说:旷野之息》启发的多人沙盒RPG。一位参与该项目的美工透露,《Crash Bandicoot 5》也在其他地方制作。
独立开发公司Pirate Software当时报道了《Project Dragon》的新闻,在凤凰实验室动画师Belden Pham的视频评论中写道:“《Dragon》的制作团队不仅是我们工作室中最优秀的团队,也是我在这个行业中遇到的最令人印象深刻的人。他们的能力和技能令人鼓舞,我喜欢在Slack上查看他们的艺术频道,看看酒吧能走多远。如果你认为图像看起来不错,你就应该有机会去体验它。我花了几个小时进行假期游戏测试。在《Dragon》发行日期临近时,我们的一些队友从其他项目中抽调出来帮助他们发行游戏。当裁员来临时,我们也失去了他们。我们仍然感受到那些被解雇的人留下的空洞和知识。”
在她的领英(linkedIn)帖子中,加格农反思了使无畏成为现在这样的精神。她写道:“创造《无畏》是因为我们都厌倦了在手持设备上玩日本《怪物猎人》(当时它是在3DS上),并且要处理疼痛的手,繁琐的库存管理以及对全球用户来说不太容易接近的爱,这也没有真正与我们产生共鸣。”
“我当时对理查德·霍夫(Richard Hough)说,我很‘震惊’,西方的mh式游戏还没有问世,也没有取得成功。不知不觉中,我辞去了《英雄联盟》的工作,搬到了加拿大温哥华,开始了我早期游戏生涯中最冒险的一次飞跃。
“我在创业模式下花了6个月的时间,把我生命中的每一分钟都投入到(Phoenix)和Dauntless的世界建设和营销中,结果却以每小时60英里的速度碰壁。然后我不得不做出一个非常艰难的决定,离开工作室来恢复。我非常关心无畏号的生存和运往世界各地——我把我的身心都放在了那些关键的日子里,然后在接下来的六个月里进行了严重的康复。”
她总结道:“我现在很荣幸能在学术界工作,在这里我可以公开和诚实地表达我对其他游戏的看法,现在是我大声说出来的时候了,我要说《无畏》做得更好。拜托,如果不是为了我们创作者,也是为了玩家。”
好消息是,我们在卡普空日本总部的预览版《怪物猎人荒野》看起来比以往任何时候都好。
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