《Marvel Rivals》今年在直播服务领域取得了罕见的成功,在短短三天内吸引了超过1000万玩家,但这位(超级)英雄射击游戏的导演表示,他认为康科德未能取得同样的成功,因为它“没有带来任何独特的价值”。
尽管进入了《守望先锋2》主导的亚类型,但《Marvel Rivals》和《Concord》却有着截然不同的命运。《Marvel Rivals》目前似乎是一款大获成功的游戏,而发行商PlayStation却在Concord发行后将其收回,并最终关闭了整个工作室。
在接受视频游戏播客采访时,《Marvel Rivals》的导演Thaddeus Sasser表示,《Concord》之所以失败,是因为它“没有给玩家带来任何独特的价值”。他解释说,在直播服务中“存在转换成本”,已经在游戏中投入时间(有时是金钱)的玩家将不太愿意切换到另一款游戏:“我已经在守望先锋中投入了时间(有时是金钱),我已经为法老获得了15个皮肤,我不会去任何地方。”《Marvel Rivals》在这方面具有优势,因为它是一款免费游戏,而不是Concord的40美元入场费。
Sasser明确指出了为什么《Concord》很难吸引那些已经沉浸在其他游戏中的玩家,但他的措辞仍然很严厉,因为《Concord》确实有一些“独特”的想法,而且《Marvel Rivals》也不是最具原创性的射击游戏(有些招式感觉像是直接从《守望先锋》中抄袭来的)。
Sasser承认,《Marvel Rivals》的主要吸引力就在于它的名字。他说:“我认为诀窍在于,你需要让人们有理由来玩你的游戏,我认为《Marvel Rivals》的超级英雄正是这样做的。”“我想成为游戏中的英雄。”尽管游戏中出现了一些流行文化中的大人物,但Sasser仍然“担心”玩家的反应。
他说道:“事实是,我认为没有人能够准确地预测到这一点,否则今天的游戏产业将会完全不同。“有很多游戏问世后,人们都认为‘它会很成功’,但结果却失败了……我认为很难提前预测。”
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