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真人快打11

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-08-11 16:21:02    来源:本站    作者:admin    浏览次数:60    评论:0
导读

  真人快打11Mortal Kombat 11类型格斗平台Microsoft Windows、 任天堂Switch、 PlayStation 4、 Xbox One开发商NetherRealm S

  真人快打11Mortal Kombat 11类型格斗平台Microsoft Windows、 任天堂Switch、 PlayStation 4、 Xbox One开发商NetherRealm Studios发行商华纳兄弟互动娱乐总监埃德·波恩制作人格雷姆·贝勒斯(Graeme Bayless)设计师约翰·爱德华兹(John Edwards)编剧多米尼克·锡安西奥罗(Dominic Cianciolo)

  肖恩·基特尔森(Shawn Kittelsen)程序加文·弗雷伯格(Gavin Freyberg)美术史蒂夫·贝兰(Steve Beran)音乐威尔伯·罗杰特二世系列真人快打系列引擎虚幻引擎3模式单人、多人发行日北美:2019年4月23日欧洲:2019年4月23日欧洲:2019年5月10日(NS)

  《真人快打11》(英语:Mortal Kombat 11)是由NetherRealm Studios开发并由华纳兄弟互动娱乐发行在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台上的格斗游戏,同时为继2015年的《真人快打X》后,真人快打系列的第11部作品。该游戏于2019年4月23日在北美和欧洲地区发行,而欧洲地区的任天堂Switch版则在同年的5月10日公开。

  与其前作一样,《真人快打11》为一款2.5D的格斗游戏。除了原有的终结技(Fatality)和残忍技(Brutality)外,游戏还打了几个新攻击,包括“致命打击”(Fatal Blow)和“毁灭打击”(Krushing Blow)。前者的机制类似于X-Ray技,可以对敌人做成大量伤害,但只能在玩家角色的生命值少于30%时才可触发,且每场比赛只可使用一次。后者则会在满足特定条件时使出,类似于前的残忍技。除此之外《真人快打11》还多了一个名叫“完美格档”(Flawless Block)的机制,允许玩家作出瞬间的防御并反击。

  《真人快打11》有一个名叫“Gear System”的机制,其类似于NetherRealm Studios另一部作品《不义联盟:人间之神2》的同名系统,不同的是前者的“Gear System”较集中于服饰方面,且其皮肤与角色的能力互不相干,同时还保留了《真人快打X》的自定义招式表系统“Variation System”。

  以下会已确认会出现的角色,以粗体表示的为第一次出现在系列中的角色。

  基本角色

  预购特典或额外购买

  战斗包1

  余波

  战斗包2

  巴拉卡

  卡茜·凯奇

  塞特里昂(Cetrion)

  迪弗菈(D'Vorah)

  艾伦·布莱克

  冰霜

  杰拉斯(Geras)

  杰琪·布瑞格斯(Jacqui Briggs)

  翡翠

  贾克斯

  强尼·凯吉

  收集者(Kollector)

  卡巴

  加纳

  凯塔娜

  科塔尔·可汗

  空佬

  刘康

  努·赛伯特

  雷电

  魔蝎

  绯红

  刀锋索尼娅

  绝对零度

  绍康

  尚宗

  夜狼

  终结者T800

  辛黛尔

  小丑

  闪灵悍将

  席瓦

  风神

  机械战警

  雨

  梅莲娜

  约翰·兰博

  首先被公开的角色为一众老面孔——巴拉卡、雷电、魔蝎、桑雅·布莱德和绝对零度,一同出现在预告片内的绯红为继2011年的重启版后再度出现。游戏有多个新角色,包括有控制时间流动能力和可使出以沙子为基调的攻击的“杰拉斯”(Geras)、杰拉斯一样能够操纵时间流动的不可玩头目“克萝莉卡”(Kronika),这也是系列中的首个女性头目、辛诺克的妹妹及克萝莉卡的女儿,能控制四个元素的古神“塞特里昂”(Cetrion),以及外部世界仆人,有着四条手臂的珠宝收藏家“收集者”(Kollector)。每一个角色都有各自的服饰和武器,玩家可以透过自定义系统切换它们。

  《真人快打11》由NetherRealm Studios开发并由华纳兄弟互动娱乐发行,两者同样在系列的前作《真人快打X》担当同样角色。游戏正在开发的消息在2018年游戏大奖上被系列的开创者埃德·波恩首次提到,当时还公开了一个内容为暗黑雷电和魔蝎正在对打的预告片。视频内有由21 Savage演出的主题曲《永生不朽》(Immortal),但真人快打系列的粉丝大多对该曲持反对意见。大多评论家认为虽然21 Savage的音乐风格有突出到预告片的血腥,不过大部分表示该歌的音调并不符合预告片的主题,还因此有许多玩家另外制作一部视频以取代之。

  在预告片发布后,派翠克·塞茨表示已有人接替其配音工作,他自《真人快打大战DC宇宙》便一直为魔蝎献声,此次是11年来其首次没被开发商选中。隔月在前作声演剑士、三色机器人(Triborg)和戈洛的维克·赵亦指包括他在内,大部分《真人快打X》的配音员都不会重返《真人快打11》。而在前两作为吉塔娜和美莲娜配音的凯伦·史特拉斯曼则表示她不会再为该两个角色献声,并指游戏的政治内容影响了这次选角。

  在游戏发布前一个月的3月22日,NetherRealm Studios在C2E2上公布田川洋行会继1995年的《魔宫帝国》和2013年的《真人快打:遗产》第二季后,再次饰演尚宗。开发公司亦在3月15至17日为《真人快打11》进行开放给玩家的在线压力测试。另外,PS4和Xbox One的预付玩家也在同年3月27日和4月1月进行非公开的试测。

  《真人快打11》在2019年4月23日于Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台上发行。在游戏公开发售前,已经预付的玩家会得到额外角色绍康,其也是继2011年的重启版后重返,而同样自重启作后重返游戏的第二个DLC角色尚宗则在C2E2上被公开。

  2019年1月17日,NetherRealm Studios在洛杉矶和伦敦为《真人快打11》作宣传,期间有多个活动,例如与桑雅·布莱德的配音员龙达·鲁西的视频访问。

  游戏在后续更新推出了新额外下载内容,战斗包1(Kombat Pack 1)中新增6名角色,战斗包2(Kombat Pack 2)新增3名。游戏同时也推出了余波(Aftermath)组合包,延续了游戏的主线剧情并新增3名角色。

  在2019年的美国国际玩具展览会上,麦法兰玩具宣布他们会制作一系列关于真人快打系列角色的模型,以为《真人快打11》作推广。

  评价汇总得分汇总媒体得分metacriticPS4:83/100

  PC:83/100

  NS:79/100

  XONE:87/100评论得分媒体得分Destructoid7/10GamesRadar+GameSpot8/10IGN9/10Jeuxvideo.com18/20

  《真人快打11》在发布后收到的大多是正面的评价,在metacritic上,其PS4版获得83/100分,Xbox One版为89/100分 ,而PC版和NS版版则分别为83/100分和79/100分,四者皆属“大致正面评价”。

  IGN的米切尔·萨尔兹曼(Mitchell Saltzman)给予《真人快打11》9/10分,他赞扬游戏与系列前几作相比有着节奏较慢的打斗、更全面的教程、故事模式和经改进的编码,但他亦痛批该作有着过于枯燥的进程(时间塔),同时其定制解锁系统更是一种“令人沮丧的肮脏花招”。GameSpot的爱德蒙·陈(Edmond Tran)打出8/10分,他与前者的意见大致相同,都是赞赏《真人快打11》的打斗和教程,同是也新增了许多有趣的角色,而批评的地方亦同样是时间塔的体验和定制的服饰。

  《真人快打11》后,部分玩家对游戏内容感到反感,其中一个便是贾克斯的结局,他利用其新获得的时间操纵能力恢复了奴隶制,即使其本身是一位黑人。而对女性角色的除性征亦是一个被批评的地方。

  《真人快打11》在PlayStation Store的四月下载榜上分别获的北美冠军与欧洲殿军。而游戏从发售开始蝉联英国的游戏实体销售亚军三周。

  ^ Windows版本由QLOC移植,而任天堂Switch版则由Shiver Entertainment负责移植

  ^ 游戏内的打斗音乐由Dynamedion谱制

  ^ 透过故事模式或在线购买解锁

  ^ 透过预付或在线购买解锁

 
(文/admin)
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