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《生化奇兵》导演弗朗西斯·劳伦斯透露,他的电影将在很多方面保持对电子游戏的忠实
Cript的状态很好。虽然这部电影将非常忠实于原著,但劳伦斯也开玩笑说,“会有一些小的转折,让粉丝们大吃一惊。”游戏中有很多元素都很有趣
在真人电影中很重要,尤其是狂喜的整体外观和氛围以及里面令人毛骨悚然的居民。
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《生化奇兵》导演弗朗西斯·劳伦斯表示,他即将上映的电影改编版将与这款电子游戏紧密相连。改编自2007年第一人称射击游戏的《生化奇兵》电影在很长一段时间内都陷入了开发困境。然而,在2022年,该项目转移到了奈飞公司,以执导《饥饿游戏》系列所有作品而闻名的劳伦斯被宣布担任导演,剧本来自迈克尔·格林(洛根,银翼杀手2049)。
现在,虽然《生化奇兵》电影的上映日期还未确定,但Lawrence在接受GamesRadar采访时透露,他的改编作品不会偏离2007年的游戏太远。尽管剧本是忠实的,但导演也开玩笑说,可能还有一些惊喜在等着他。下面是劳伦斯的完整评论:
任何伟大改编的关键之一是认识到源材料的优点。《生化奇兵》的第一款游戏拥有许多不同于其他第一人称射击游戏的元素,保留这些元素对于电影的成功至关重要。
值得注意的是,游戏的背景和氛围是最大的优势之一。《生化奇兵》的主角Jack在一次飞机失事后被困在大西洋中央,他发现了水下城市Rapture,这也是第一款游戏的发生地。从视觉上看,狂喜是令人惊叹的,但城市本身的氛围也同样重要。杰克发现这座城市一片混乱,他在游戏中花了很多时间试图弄清楚一切是如何崩溃的,这给了整个过程一种持续的不安感。
大爸爸、小姐妹和Splicers等敌人的加入,在视觉上和在《生化奇兵》宇宙中的作用上都是完全独特的。当然,尽管《生化奇兵》拥有许多值得在真人版中忠实再现的新颖元素,但这里或那里的“小转折”并不出人意料,尤其是考虑到电子游戏和电影是两种截然不同的媒介。
来源:GamesRadar