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斯文森是如何管理所有100小时的比赛的?

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-07-10 10:31:42    来源:本站    作者:admin    浏览次数:56    评论:0
导读

      当你连大型比赛都打不上的时候,一定是出了问题。  我想我是一个相当普通的svensson玩家:全职工作,有妻子和两个

  

  

  当你连大型比赛都打不上的时候,一定是出了问题。

  我想我是一个相当普通的svensson玩家:全职工作,有妻子和两个需要关注的饺子,家庭作业辅导,开车去运动和朋友,等等。你购物、做饭、打扫卫生、洗碗、锻炼、修车(该死的车!),以及做斯文森合同中规定的所有其他事情。

  当你完成了所有必须完成的任务后,你便可以在一周的空闲时间中挤出10个小时的游戏时间。有时更多,有时更少,但大致如此。

  如果你要玩今天的大游戏,十个小时的时间并不算多。根据Howlongtobeat的数据,去年最受关注的5款游戏(《塞尔达传说》、《Baldur’s Gate 3》、《暗黑破坏神4》、《Starfield》和《霍格沃茨遗产》)花费了我们200至400个小时。

  你可以在业余时间找到5到10个全职工作周。最好没有家人的反对。

  如果你成功通过了所有五场主要比赛,那么恭喜你了。但你可能会想挤出时间玩其他游戏,因为Game Pass、PS Plus和任天堂的在线服务上有太多游戏了。然后你会看到所有你从Epic网站上点击回来的免费游戏,以及所有因为各种销售而被搁置的游戏。我有没有提到去年Steam上发行了14500款新游戏?其中一些你可能会想尝试一下……(但也许不是全部:如果你在每个问题上花一个小时,你将有1.5年的时间来做。)

  塞尔达对斯文森的上场时间很不友好。

  但我们把自己限制在5个大项目和200-400个小时。将这个时间承诺与其他快乐设定起来:你每年锻炼多少小时?看电视吗?去看电影?阅读?

  游戏变得越来越长,越来越多——它们真的需要更长的时间吗?

  我认为这么多像这样浪费时间的游戏是在伤害游戏行业。原则上不是这样——许多标题都应该而且必须很长——但有几个标题缩短会更好。因为这已经成为一种行业策略,让玩家保持忙碌(然后他们就不会玩竞争对手的游戏),例如通过实时服务,限时活动,承诺更多内容,订阅和巨大的开放世界。大型游戏世界也有缺点,即它们需要花费更多时间来保证和维护质量,而在小型游戏中,你可以将这些时间用于创意或润色最终产品。

  面对今天的大量游戏选择,我们中的一些人可能会因为50、100或无限个游戏小时的承诺(威胁?)而望而却步——因为我们到底要怎么做呢?答案在于存在一个巨大的范围,并不是所有的东西都是如此耗时的庞然大物。但更多人应该像育碧那样,让《刺客信条》陷入饥饿节食。结果便是20个小时的“短”《幻影》,这比《英灵殿》的扩展内容还短。

  博德之门绝对有足够的空间让你纵情狂欢。但对于我们这些有孩子、有足球训练、有每周交易、有彩票销售、有铲雪、有晚上疲劳的大脑和坏掉的破车的人来说,更多的游戏让你觉得很有诱惑力。因为当20个小时的游戏时间让我们惊呼“哦,多棒的纸牌!”

 
(文/admin)
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