在这个令人上瘾的游戏中,我用菠萝赢了游戏,因为我比对手更好地储存了我的背包。你也可以免费尝试Backpack Battles !
通过Steam Neo Fest,我们可以测试具有不同寻常理念的游戏。《Backpack Battles》便是如此:它将使用你关于背包储存的知识去打败你的对手。
衣不能造人,这是一件好事,否则我们就会错过《Backpack Battle》。《PlaywithFurcifer》的开发者在Steam Neo Fest期间免费提供了他们的游戏。在活动结束之前,玩家可以尝试游戏的概念,它既疯狂又令人上瘾:以这样的方式储存你的背包,以击败你的对手。
《Backpack Battles》采用了自动战斗的概念,这是一种分为两个阶段的游戏类型。第一阶段主要用于购买,第二阶段则是关于战斗本身,即玩家无法控制任何东西。因此,正是在这个购买(甚至管理)阶段,玩家变得活跃起来。
在《Backpack Battles》中,购买阶段只涉及使用金币购买道具。除了钱,玩家还受到包里空间的限制。物体的排列必须根据它们所占的空间,但也要根据它们的协同作用。例如,女巫的初始道具只包含一个蘑菇。在我们的第一款游戏中,我们尝试着整合其他食物类型的对象。煎锅和香蕉是理想的开始物品,但它们的体积很复杂,很难装进背包里。
一旦你的背包放好了,或者你的钱花完了,接下来就是找到一个值得你比赛的对手了。战斗开始,物品自动随机激活以击败敌人。如果《Backpack Battles》一开始可能会让玩家感到害怕,因为他们需要投入时间去理解它,那么现实情况就完全不同了。与市场上最受欢迎的游戏(《TeamFight Tactics》和《炉石传说:绝地求生》)不同的是,这款游戏的学习速度非常快,即使你需要花上几个小时才能掌握它。
从游戏感觉的角度来看,投入的时间并不代表大量时间。事实证明,《Backpack Battle》很快就会让人上瘾。尽管我的同事为我指明了美术方向(游戏邦注:我承认他们也有批评我的意见),但我还是忍不住把注意力集中在游戏上,以优化我的背包,了解不同类型的协同作用,尤其是其中的一个功能,我迫不及待地想要在游戏发行时深入体验它!
这个演示版本提供了两个职业来尝试游侠和收割者。类的区别在于它们的起始包(以及它们包含的对象),也在于它们的子类。在游戏过程中,玩家可以通过获得决定其专长的物品来解锁这些技能。收割者可以拥有与掠夺相关的专长(像吸血鬼一样),而游侠可以成为运气大师。可能性是很多的,特别是因为你也可以将某些对象合并在一起以获得更好的对象。
有一次,我把一个煎锅和一块宝石融合在一起,得到了一个邪恶的煎锅,我把它和两个菠萝完美地结合在一起。一个疯狂的一面,使每一次尝试都令人难忘。就我个人而言,我们迫不及待地想在3月8日游戏最终发布时再次投入其中。