PlayStation VR 2, meta Quest 3和现在的Apple Vision Pro都在巧妙地让消费者理解(或相信)他们将拥有值得在平面屏幕上体验的体验,并增加沉浸感。但它到底是什么?高科技维修网站iFixit调查了这个问题,更准确地说,是调查了著名的“咬苹果”太空电脑。
在证明了Apple Vision Pro拆卸起来既复杂又难以维修之后,我又制作了第二段视频,专门介绍了后者的定义。为了做到这一点,该团队拿出了数码显微镜,以确定4K的名称是真的还是只是营销(通常情况下)。
第一个有趣的事实是,该团队注意到位于耳机边缘的某些像素永久关闭,从而降低了耳机的广告清晰度。
iFixit肯定,这就好像你可以把54像素的VisionPro放在一个像素的iPhone 15 Pro maxincredible !
让我们继续这个定义故事。由于屏幕的边角被截断,要正确计算所有像素需要一些技巧,估计总共有2340万像素。
如果4K分辨率是800万像素,而VisionPro是2300万像素,这意味着库比蒂诺公司出于纯粹的关注营销,会选择保持4K的名字,而它的产品远远超过!
此外,苹果很可能一直害怕让人失望。的确,每一款耳机的发布,都会有很多人在社交网络上提出永恒的“是啊,没有我的4K OLED HDR电视那么清晰”,所以你不妨保持低调,创造一个惊喜!
综上所述,为了更清楚地了解情况,下面是不同耳机屏幕的比较表:
头盔
显示技术
眼睛定义
Oculus Rift | HTC Vive (2016)
OLED
1080×1200
Valve Index | Oculus Quest (2019)
LCD/OLED
1440×1600
我塔任务2 (2020)
液晶显示器
1680×1870
我塔任务3 (2023)
液晶显示器
2064×2208
《超越大银幕》(2023)
Micro-OLED
2560×2560
Apple Vision Pro (2024)
Micro-OLED
3660×3200