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《最终幻想7:重制版》的导演不得不把他从《最后生还者》到《巫师3》的灵感拿来制作《重生》的开放世界

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-05-30 14:14:31    来源:本站    作者:admin    浏览次数:65    评论:0
导读

    从技术上讲,《最终幻想7重制版》和《最终幻想7重生版》可能是对1997年原版游戏的“重制版”,但有时感觉它们属于完全不

  

  从技术上讲,《最终幻想7重制版》和《最终幻想7重生版》可能是对1997年原版游戏的“重制版”,但有时感觉它们属于完全不同的类型,部分原因是开发团队在制作过程中从完全不同的游戏中汲取了灵感。

  《最终幻想7重制》模仿了PS4时代中一些最受欢迎的动作冒险游戏,比如Cloud穿越曲折的走廊,爬过狭窄的空间,偶尔会脱离线性路径去探索城镇和完成支线任务。导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)在接受《Edge Magazine》采访时表示,该团队参考了《最后生还者》、《战神》和《神秘海域》等游戏,以确定如何组织穿越Midgar的旅程。

  《最终幻想7:重生》则是完全不同的游戏。云和Co不再只是在城市狭窄的线性道路上奔跑。这是1997年游戏的一部分,派对是在一个开放的盖亚,没有大多数路障,可以在地图上的各种田野,森林和城镇上行走。

  Hamaguchi知道团队无法重复使用他们在制作《重制》时学到的技巧,所以这次他转向了开放世界大片,并决定玩《巫师3》和《地平线:黎明时分》,看看其他开发者是如何构建他们的大世界的。他解释道:“然后我们希望能够重现1997年游戏中所拥有的相同体验和系统,但却带有更现代的元素。”

  《最终幻想7:重生》的粉丝们等了27年才看到克劳德亲吻蒂法,但制作团队之所以添加这个角色,是因为他们想要的不仅仅是一个拥抱。

  类别

  PS5平台

 
(文/admin)
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