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穷人的《棘轮与叮当》?

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-08-07 06:36:34    来源:本站    作者:admin    浏览次数:85    评论:0
导读

      如果说10月是AAA游戏的繁忙月份,那么11月无疑就是Microids的繁忙月份。必须指出的是,发行商正准备在几周内推出一

  

  

  如果说10月是AAA游戏的繁忙月份,那么11月无疑就是Microids的繁忙月份。必须指出的是,发行商正准备在几周内推出一系列游戏。《丁丁和法老的雪茄》、《阿斯特里克斯和奥贝利克斯·巴费斯·图斯2》、《戈尔多拉克》、《闪回2》以及最后的《蓝精灵2:绿石的囚徒》,在接下来的几天里,罗莎公园周围可能不会有任何空闲的时间。而第一部接受“测试审查”的不是别人,正是《蓝精灵2:绿石的囚徒》。作为于2021年发行的《Mission Malfeuille》的续集,这款游戏必须巩固Microids与OSome Studio之间建立的某种信任,这两家来自里昂的开发者都很有才华,但有时他们可能需要更好的指导。因为很明显,这部《蓝精灵2》的灵感仍然不如它杰出的前辈。

  OSome工作室花了两年的时间才推出了非常有趣的《蓝精灵魔岛》的续集。如果说后者在玩法上经常被比作《超级马里奥阳光》或《路易吉的豪宅》,那么《蓝精灵2:绿石的囚徒》则是受到了另一款大型授权游戏《瑞奇与叮当》的启发。从游戏机制到时空传送门的使用,OSome Studio显然对Insomanic Games的每一个细节都进行了研究,试图制作出一款法国风格的复制品。第一集著名的汽化精灵在这里被蓝精灵混合器(SmurfoMix)取代,这是一种能够发射炮弹、吸收资源的大炮,最重要的是,它可以清理蓝精灵世界中由祖母绿晶体产生的众多粘性烧瓶。这些绿色的鹅卵石是索拉斯的果实,在格格巫手中的绿石被分成几部分后,索拉斯诞生了。这取决于你们,蓝精灵们,拯救这个正在走向毁灭的世界。场景的轻盈性就像《马里奥》游戏,我们不会因此而反对它;也不知道我们的蓝精灵和格格巫是一伙的。这是一种直接来自少年人的情节,包括让前一个大坏蛋成为盟友,现在是一个值得信赖的伙伴。但是让我们继续……

  PRISo特别是没有一个循环

  在玩法上,《the Smurfs 2 the Prisoner of the Green Stone》采用了Ratchet & Clank的游戏机制,无论是让我们可以改变弹射的主要武器,还是我们的蓝精灵的身体能力,他们可以跳跃,双跳,向前冲(在地面或空中),甚至躲闪到一边,毫无疑问是OSome Studio对PlayStation Studios游戏的启发。这是一件坏事吗?显然不是,特别是里昂的开发者已经注意到了游戏玩法,它不仅对毫米做出了反应,而且还处理得很直接。无论如何,《蓝精灵2:绿石的囚徒》是一款家庭游戏,这是Microids的信条,主要针对年轻用户,而不是玩家。第一眼看到《蓝精灵2:绿石的囚徒》的玩法时,让人惊讶的是所有角色能力的输入游戏的可用性。一般来说,在任何经典游戏中,你都是在整个冒险过程中获得能力,只是为了让进程变得有趣,但OSome Studio认为在第一关就拥有所有能力会很酷。毫无疑问,开发者首先考虑的是年轻玩家,这本身并不一定是个坏主意,但不可避免的是,同时拥有所有东西也不利于角色的发展。当然,其他能力也可以通过技能树在整个游戏过程中得到提升,这里的所有东西都可以轻松快速地解锁,特别是如果你小心地摧毁了地板和墙壁上的所有水晶,这些水晶会给你加分,让你可以在之后兑换。在短短几个小时内,你会增加所有的东西,以至于疲劳的感觉很快就会抬头。不幸的是,这种无聊的感觉会被一种强烈的重复感所混合。

  跟我念

  如果一开始的游戏是简单、有效且直接的,那么结构便会迅速呈现出其局限性,并呈现给我们一个超级重复的游戏循环。这很简单,从冒险的开始到结束,《蓝精灵2:绿石的囚徒》只重复了这个相当基本的结构:要走的走廊(搭建平台),开放区域(消灭一波又一波的敌人),用屁股滑下斜坡(为了稍微刺激的一面),找到下一个入口进入下一个区域。这就是全部。这种重复的感觉被一个非常有限的动物故事(归结为5/6个不同的敌人)所加倍,没有什么是夸张的。蜘蛛,蜜蜂,蟾蜍,蝴蝶和蘑菇,这些都是你在7/8小时内完成冒险所需要遇到的敌人。虽然游戏很短,但并非没有挑战,但其中有相当困难的段落,完全不适合游戏的目标受众儿童。的确,某些平台通道需要一定的感觉时机和谨慎的跳跃管理,这是10岁以下(甚至更大)的孩子所不具备的。某些对抗,特别是与boss的对抗,也需要玩家保持冷静,游戏会过度使用他们的数量和他们一次投掷的大量炮弹。作为一个成年人,没有什么是不可逾越的,但是这些困难的段落突然出现,没有什么好的理由,这证明了蓝精灵2的难度是不平衡的。

  就像第一集一样,《蓝精灵2:绿石的囚徒》将让我们扮演几个不同的蓝精灵,除了这一次,我们不可能随心所欲地从一个蓝精灵切换到另一个蓝精灵,它们是由事件进程强加的。所以我们开始与风暴,我们将探索一个森林,然后继续与贝塔蓝精灵谁将带我们到雪山,继续与蓝精灵在熔岩的地下世界与眼镜蓝精灵和完成蓝精灵建设者只是到游戏的最后一刻,这不是别人,而不是最后的战斗。如果可玩的蓝精灵的数量是诚实的,我们真的想知道强加给我们的意义是什么,因为他们几乎没有什么不同,除了他们的特殊力量不同。暴风雨会射出一支强大的箭,贝塔蓝精灵会扔诱饵胡萝卜来分散敌人的注意力,而眼镜蓝精灵会扔炸弹。这是每个角色之间唯一的区别,其余的都不动。

  法国品种

  这款游戏缺乏野心的地方在于它没有像《Ratchet & Clank》那样的武器积累,或者更确切地说是炮弹的类型。总共有4个:主要射击,蜂蜜球,允许你冻结物体,把敌人粘在地上,电磁射击(这将允许你移动物体,或吸引敌人之间),最后是弹跳球,如果它接触到一个特殊的花,就会产生爆炸。我们希望它们能够储存起来,但在游戏中,你必须每次都收集资源才能获得它们,因为游戏只允许你同时携带两枚弹丸。没什么严重的,因为游戏从不吝惜资源(也不吝惜恢复生命值的心),因为“儿童游戏”精神仍然是游戏的主题。后者也会玩得很开心,因为他们没有必要的视角去理解游戏设计和关卡设计的关注点,特别是《蓝精灵2》也以其闪亮的图像吸引了玩家。它色彩丰富,充满卡通色彩,而且整体上都很精通,尽管从技术上讲,我们离现在的标准还很远,但为此,我们必须放弃任天堂Switch是主要制作平台的事实。但这又是另一场辩论……

 
(文/admin)
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