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被俄罗斯入侵乌克兰打乱的S.T.A.L.K.E.R.2 '终于来了(视频)

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-04-16 02:47:30    来源:本站    作者:admin    浏览次数:94    评论:0
导读

    布拉格,11月18日——乌克兰工作室GSC将于周三发布期待已久的热门电子游戏《S.T.A.L.K.E.R.》的续集,该游戏在俄罗斯入

  A cosplayer poses at the 'STALKER 2 - Heart of Chornobyl' video game during the media day at the Gamescom video games trade fair in Cologne, western Germany on August 21, 2024. — AFP pic

  布拉格,11月18日——乌克兰工作室GSC将于周三发布期待已久的热门电子游戏《S.T.A.L.K.E.R.》的续集,该游戏在俄罗斯入侵期间进行了微调,迫使其许多员工离开该国。

  这款后世界末日时代的第一人称射击游戏以切尔诺贝利核电站周围的隔离区为背景,该核电站在1986年发生了致命事故。

  续集名为《S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心》(Heart of Chornobyl),最初于2010年公布,后来被推迟了几次。

  11月20日的发布标志着GSC Game World工作人员漫长而混乱的旅程的结束,其中一些人加入了军队,而另一些人则在2022年2月俄罗斯入侵乌克兰时逃往布拉格。

  游戏的污染区域充满了危险,怪物和敌对的人类团体在那里暴乱。

  “战争影响了我们的生活……(但)不是创作过程,”首席执行官伊格根·格里戈罗维奇在捷克首都告诉法新社。

  员工在网上聚会,包括每周约500名员工的大型聚会。

  “大多数人留在了乌克兰,但我们不觉得我们是一支分裂的球队,”格里戈维奇补充说。

  布拉格的办公室包括三层楼和一个电影工作室,所有的装饰都是乌克兰国旗和蜘蛛网,这是万圣节的遗物。

  38岁的格里戈维奇出生在切尔诺贝利灾难发生前几天,14岁时加入了他哥哥创建的工作室。

  他将自己描述为“一名优秀的程序员、技术美工和游戏设计师”。

  “我性格内向,不喜欢花精力告诉别人该做什么。所以我学会了自己做所有的事情,”他说。

  但他的专业知识并不能让他为仓促撤离乌克兰做好准备,10月上映的纪录片《战争游戏:s.t.a.k.e.r. 2的制作》(War Game: the Making of s.t.a.k.e.r. 2)描述了这一点。

  GSC Game World chief executive Ievgen Grygorovych poses for a photo in front of a sculpture statue representing the S.T.A.L.K.E.R. 2 video game on  November 8, 2024 in Prague. — AFP pic2024年11月8日,布拉格,GSC游戏世界首席执行官Ievgen Grygorovych在代表《s.t.a.k.e.r. 2》电子游戏的雕塑雕像前拍照。-法新社图片

  “入侵影响了我们”

  大多数GSC工作人员在入侵前乘公共汽车前往乌克兰西部,然后经由布达佩斯继续前往布拉格。

  “入侵影响了我们,也影响了比赛,因为我们变成了稍微不同的人,”Grygorovych说,他和他的妻子,一个音乐家,GSC经理,他们的小儿子和其他家庭成员一起逃离了。

  GSC也曾制作过《哥萨克》系列,此后该公司与俄罗斯玩家断绝了关系,删除了俄语画外音,并将文字标签改为乌克兰语。

  格里戈维奇说,它一直受到俄罗斯黑客的无情攻击,这是一件“令人恼火但可控的事情”。

  “我们必须建立一个更好的安全系统,”他说。“但无论如何都必须这么做。”GSC在战争开始后为一家乌克兰组织筹集了超过80万美元的慈善销售。

  该公司驻布拉格的员工给在乌克兰的朋友、亲戚和部队寄钱,而参军的员工仍在领取工资。

  《S.T.A.L.K.E.R. 2》将登陆PC和Xbox平台。

  “Abando悲剧发生了。”

  “跟踪者”指的是禁区内的入侵者,格里戈洛维奇称之为“地球上最美丽的地方之一”——“一个充满悲剧的被遗弃的地方”,大自然接管了苏联时代单调的建筑。

  “你可以看到一棵树长在一栋五层楼的楼顶上……太可怕了,太奇怪了。这是一次非常独特的经历。”

  与美国、日本或欧洲其他地方的射击游戏相比,这款游戏的乌克兰角色更具沉思性和幻灭感。

  “我们有不同的文化、语言和思维方式,”格里戈维奇说。“所以这款游戏在文化上是不同的,玩法也不同。”

  GSC已经卖出了超过1500万份《S.T.A.L.K.E.R.》游戏,并在去年的德国科隆游戏展上推出了《S.T.A.L.K.E.R. 2》。

  “玩过这款游戏的玩家告诉我们,他们可以感受到《S.T.A.L.K.E.R.》的氛围,但这是全新的东西,”Grygorovych说。

  GSC利用反馈来修复漏洞,但Grygorovych表示,在发布前的准备阶段,他仍然被恐惧所驱使:“我想为我们所做的一切感到自豪。”

  《S.T.A.L.K.E.R. 1》催生了一个庞大的粉丝社区,他们阅读《潜行者》(Stalker)小说,或者聚集在一起用气枪重现游戏。

  “你只是创造艺术,它可能会像这样流行起来。所以我想我们是幸运的。”(法新社

 
(文/admin)
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