《战锤》的授权已经上升了很长一段时间,它的变化——无数的和不同的——继续降落在我们的机器上。此外,今年我们将获得《Space Marines》的续作(预计将于9月发行),以及一款名为《Warhammer 40k: Chaos Gate》的战术游戏,这款游戏具有《Xcom》和《Gears tactics》的风格,但由于其宇宙既激烈又危险,因此在竞争中脱颖而出。我们对后者很感兴趣,我们为你们测试了几个小时,这是我们了解《Space Marines》的内容和体验的时间。
混乱又回来了。这一次,恶魔又回到了银河系,这让我们很不高兴。因此,在以教程的形式进行了强有力的介绍并以指挥官的死亡为标志后,我们的灰色骑士(游戏邦注:这是同名桌面游戏《战锤40000》的可玩派系之一)逃离了这个星球,然后被一名控制我们飞船的审判官加入。在糟糕的情况下,你的战舰将成为游戏和游戏体验的核心,我们将在稍后的测试中回到这一点。简而言之,这位迷人的女士将以铁腕统治,带领我们进入一个以努尔尔为代表的混乱危险蔓延的星系。由你来阻止瘟疫的蔓延,结束这场可能伤害神圣帝国及其神皇的威胁。
让我明确一点:《战锤40k:混沌之门》本身就是一款策略游戏。因此,很明显,即使在第一个难度中,也不能以简单的方式处理标题。此外,有必要考虑到你做出正确决定的能力,你的耐心可能会受到严重考验。的确,除了相对困难的难度(如果你不习惯这种类型的游戏,情况就会更糟)之外,你可能会永远失去某些单位,就像达摩克利斯之剑随时会落在你的头上。因此,你从一开始就被警告:混乱不会给你带来任何好处。因此,为了避免任何有害的后果,准备是绝对必要的。这是游戏玩法中必不可少的一步,我们将其分为两个主要部分:准备和任务。
为了按时间顺序解释,我们将从准备工作开始。我们感兴趣的第一个屏幕是与混沌腐败有关的有害事件发生的星系。你有不同的星球,你可以去阻止努尔格的军队的进展。但要注意的是,你的每一个动作都要花费一定的时间,这样你就无法完成地图上出现的所有任务。这样做的后果是什么?威胁的放大。因此,你最终将不得不前往银河系的四个角落,以避免你再也无法控制的情况。一旦你选择了任务,你的飞船也到达了目的地,你就可以派遣你的小队去安抚这个地区。但在此之前,最好先关注游戏的两个基本方面:研究和飞船的改进。简单地说,第一个任务——教程——让哨兵处于一个非常糟糕的状态。因此,你必须进行修理,以提高你的战舰(移动速度,搜索任务,遏制威胁等)。一旦启动(显然是有资源的),你将不得不等待特定的天数(这将在星系地图和你的旅行中传递,以及其他事情),才能从结果中受益并启动另一个改进。同样的道理也适用于研究,除了改进事物之外,它还会带你在历史上前进。所有内容都相对简单,易于学习和实现。我们唯一会感到遗憾的是——这是游戏中普遍存在的——菜单缺乏直观性。它并不总是清晰的,它并不总是明显的,我们会欣赏一个更简单和更快的体验。
一旦你的研究和改进已经启动,就该轮到你的团队了。每个陆战队员都有自己的级别和装备。因此你可以修改他的武器(远程和近战),他的盔甲以及他所穿的配件。显然,目的是使你的部队多样化,以便能够克服你在执行任务期间遇到的所有困难。从逻辑上讲,每个陆战队员都有自己的特点,必须考虑到这些特点,而你修改的装备将对这些特点产生影响。因此,你可以创造一个真正的坦克能够吸收大量的伤害,同时专门用于治疗或远程伤害。自定义是有趣的,相关的,它真的可以推得很远,因为它也可以修改每个战士的外观。颜色,脸,盔甲,你不喜欢吗?你想改多少次就改多少次!在此基础上添加个人经验系统,允许你的灰骑士根据他们在游戏中的行为升级,并提供获得技能点的机会,用于天赋树中,这也允许你进一步定制你的部队。简而言之,你会明白,《战锤40k:混沌之门》为你的部队提供了选择和多种可能的玩法,随着你的进展,这些选择和玩法只会越来越多。你也不应该忽视你的团队的一部分,因为,在永久死亡的情况下,重要的是能够指望留在船上的士兵。
一旦你的团队准备好了,就该开始执行任务并采取行动了。你的四名灰色骑士随后降落在战场上,就像《Gears Tactics》一样,地图被划分成一个小网格,显示我们的部队的移动可能性。每个角色都有一定数量的行动点(3个基本点),因此可以用来执行三种动作:移动,攻击和力量。想要走得越远,需要使用的AP就越多。更糟糕的是,地图完全陷入黑暗,只有我们的进步才能揭开我们周围环境的面纱。一个显然包含许多危险的环境。此外,与敌军的相遇打破了我们流浪的单调,并为我们提供了游戏的真正战术维度。你需要做出正确的选择,预测敌人的行动,当然,还要阻止他们的攻击。如果该系统的目的是非常经典,那么它仍然非常有效。我们很快就掌握了游戏的窍门,并将每个任务当成一场巨大的国际象棋游戏,你必须明智地放置棋子,从中获得乐趣。哪怕是一点点错误,哪怕是给我们的对手留下一点点自由,都会导致攻击,造成或多或少的损失。从我们的游戏经验和我们花在游戏上的几个小时来看,我们仍然会对两件事感到遗憾:一方面,动物传说似乎相对有限,另一方面,任务目标过于简单,因为它们是重复的。我们从银河系的一个角落跑到另一个角落,在大多数情况下,实现同样的事情:消除腐败的根源,恢复元素,消除所有的敌人……
一旦你完成任务,你所要做的就是收集你的奖励,这些奖励可以用来交换奖励。这也可以通过在任务开始时接受一个额外的目标来实现,这会让游戏体验变得更加艰难(游戏邦注:如在近距离战斗中消灭敌人,使用手榴弹,避免受到太多伤害等)。这些奖励可以采用几种非常受欢迎的形式:新的Gray Knight,改进的盔甲或武器,再一次,这取决于你管理提供给你的可能性并做出明智的选择。
从纯粹的技术层面来看,《战锤40k:混沌之门》是一款可靠的游戏,提供了稳定且无漏洞的体验。我们会对摄像机的管理感到遗憾,特别是在某些慢动作中,摄像机的位置非常糟糕。而对于其他玩家来说,虽然这款游戏并不是一款非常漂亮的游戏,但它却能够做到这一点。另一方面,它真正忠实于原始材料的地方在于它的艺术方向。从游戏的第一秒起,你就沉浸在《战锤40000》的世界中。世界上所有的黑暗,罕见的暴力战斗和混乱的恶臭都可以从你的沙发上感受到。需要指出的是,这款游戏的名字是为了纪念这款桌面游戏,我们在这个世界的最新作品中经常发现这一点。最后,游戏标题的声音部分起到了作用。它听起来很好听,配音(英语)也很好。所以是的,我们不会在游戏完成后特别记住一首歌,但这并不是我们在这类游戏中真正想要的。
《战锤40k:混沌之门》是一款制作精良的战术游戏。它的游戏系统要求我们花时间去熟悉它提供给我们的所有可能性,但一旦你掌握了它的窍门,你便能够个性化你的团队和飞船。我们当然希望菜单能更直观一些,最重要的是,重复的内容不会那么快就出现,但谁在乎呢!控制灰色骑士是一种罪恶的快乐,在很多方面都能满足,特别是因为游戏中呈现的宇宙是经过精心修饰的,并且忠实于桌面游戏。
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过度的定制;
灰色骑士的进展;
有趣的时间管理系统;
船的快速和有趣的演变;
经典有效的游戏系统;
艺术方向忠实于棋盘游戏。
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菜单不够清晰;
任务的重复性;
有限的动物寓言集;
初学者很难。