就在上个月,独立roguelike游戏《Vampire Survivors》换用了全新的Unity游戏引擎。现在,当整个游戏行业都在抱怨Unity的费用调整时,游戏的创造者对于他是否会再次使用这个引擎有一个简单的回答:“哈哈,不,谢谢!”
虽然《吸血鬼幸存者》团队现在确实是一个团队,但这款游戏最初是由独立开发者Luca Galante使用名为Phaser的免费引擎创造的。在游戏获得巨大成功后,开发者花了一年的时间尝试着切换到一个新的引擎,这将有助于提高游戏的性能和兼容性。事实证明,这个引擎就是Unity。该更新于8月17日发布,就在Unity推出备受争议的新收费前一个月。
尽管Unity已经修改了收费计划,但许多开发者仍然对该公司持怀疑态度,其中就包括Galante。在最近的Reddit AMA中,Galante被问及他是否会在《吸血鬼幸存者》的续作或未来的其他游戏中使用Unity。这就是我们得到黄金“哈哈,不,谢谢!”回应的地方。
加兰特说:“我们可能不需要在《吸血鬼幸存者》中再次切换,但如果有必要的话,我们最终会准备好这样做的。”在另一条评论中,他补充道:“我们将继续制定我们的路线图,但我们也会考虑不同的引擎。即使Unity完全收回他们的决定,我也不认为在他们目前的领导下信任他们是明智的。”
Terraria背后的开发者正在抗议Unity最近的行动国家到其他游戏引擎。