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法国生存恐怖的演变:从欺骗到救赎

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-07-11 05:15:47    来源:本站    作者:admin    浏览次数:63    评论:0
导读

      我们都认为自己知道《Alone in the Dark》的故事,这款发行于1992年的法国恐怖冒险游戏诞生了生存恐怖游戏。我们知

  

  

  我们都认为自己知道《Alone in the Dark》的故事,这款发行于1992年的法国恐怖冒险游戏诞生了生存恐怖游戏。我们知道它给了三上真司创作《生化危机》系列的灵感,它还引发了导演frsamdsamric Raynal和发行商Atari/Infogrames之间的法律纠纷。我们不太了解的是,游戏的开始和结束都是在背叛中。带上一盏灯,我们进入了一个黑暗的宇宙,就像一个没有月亮的夜晚。

  在2024年3月20日《独自一人》新一集上映之前,我们继续用尼古拉斯·丹内绍(Nicolas Deneschau)的书《独自一人在黑暗中:调查生存恐怖的起源》(the Alone in the Dark Files: Investigation into the origins of survival horror)深入研究德塞托的遗存,这本书由Third ditions出版。在我们之前的文章中,我们讨论了fr

  ·雷纳尔不受欢迎的设计选择最终使《Alone》成为一款独一无二的游戏。今天,我们感兴趣的是贯穿该项目的欺骗故事,从1991年的前期制作到1993年的Gen 4 d’or奖。

  总结

  既有效又便宜

  何也不像火柴只供应一次

  德塞托的建筑师,那个被遗忘的伟人?

  Infogrames的老板在克苏鲁的背后插了一把匕首!

  邦内尔的好主意

  你一定在杂志上或互联网上读到过,《Alone in the Dark》出自一个小小的编程天才fracimadririck Raynal沸腾的大脑。在某种程度上,这是对的。“独自一人在黑暗中”这个项目最初是由一位名叫fracimdsamric Bascou的自由艺术家构想出来的,他在20世纪80年代末为Infogrames制作了一些草图。在里昂的一家电影院观看电影《夜深人静》时,有一个场景引起了他的注意。在一所陷入黑暗的房子里,人物在房子周围徘徊,被经常熄灭的简单的火柴照亮。这可能是一个不错的游戏理念,对吧?

  《夜深人静》,特伦斯·杨著(1967)

  当fracimdbascou和他的同事讨论这个问题时,Infogrames的老板Bruno Bonnell就在现场。“这是一款房子陷入黑暗的电子游戏,我们在屏幕上看不到任何东西,玩家只有一小包火柴可以逃脱。简单又经济。布鲁诺·邦内尔认为这个想法非常好。现在这将是他的主意,”我们在尼古拉斯·德纳肖的书中读到。这就是《夜深人静》中的一个场景变成《夜深人静》的原因。在冒险的这一点上,Raynal还不是等式的一部分。如果程序员在Infogrames工作,他就会从事其他项目。

  1990年,位于维尔尔班的Infogrames大楼。图片由Nicolas Deneschau提供

  然而,如果这确实是一个制作电子游戏的问题,在Bruno Bonnell看来,这是一个开发傻瓜陷阱的问题。当Raynal第一次听说这个概念时,他吃了一惊。“对我来说,这个机会是Bruno Bonnell告诉我们关于一款名为《Alone in The Dark》的骗局游戏的想法。”《Les Dossiers》中的frsamdsamric Raynal回忆道。“对于infograme来说,骗局游戏是一款成本不高的游戏,在我们意识到它是垃圾之前,它就已经卖得很好了。我们的想法是,玩家有三场比赛,所以游戏中只有三幅图像。通过划火柴,就会出现一个图像,让玩家产生运动的错觉。”

  设计师还是抓住了这个机会。他有一个恐怖游戏的想法,并在他的角落里开发一项新技术,他将承诺Bonnell照顾这个项目。当Raynal提到他想要创造一个带有僵尸的3D房屋时,Infogrames的老板拒绝了他,并回忆了游戏的基础:《Alone in the Dark》必须是一款简短的游戏,制作成本低廉,并且只有3个匹配点。Raynal假装接受,但他最终将开发这款3D恐怖游戏,而Infogrames的大老板再也不想听到这个消息了。因此,该项目是在Raynal和Bonnell之间潜在分歧的基础上启动的。Infogrames管理委员会将多次尝试取消开发,因为开发花费了太多时间,因此也花费了太多金钱,而且没有包含任何一项比赛。

  当《Alone in the Dark》的开发工作正在顺利进行时,frank Manzetti加入了Infogrames团队,担任编剧。他的使命?给整体以凝聚力,为宅邸绘制平面图,加深背景,也发展出一种痛心的气氛。这个角色扮演迷有很多想法。他希望谜题使用逻辑而不是隐藏物品,他建议引入心理抵抗,他提出了三个具有不同玩法的角色的想法,但过了一段时间后,已经被任务压死的fr

  Raynal彻底拒绝了一切。“我收到了Chaosium发来的传真,问我是否正确整合了角色表,如果有必要,我们可以跳过草药特征!”我不想要这些,”雷纳尔在尼古拉斯·德纳肖的书中透露。

  “剧组答应给我一个编剧的职位,这让我更加沮丧。“完全停电”弗兰克·曼泽蒂表示遗憾。“我在工作室度过了许多下午,我的假期,在家里度过了无数个小时。我自发地出现在Infogrames的场地几次,试图看到某人并理解……但我从来没有受到欢迎,”他补充道。在总结之前:“我唯一一次听到Infogrames是当我遇到工作室的人,他们给了我游戏的盒子。我从来没玩过。独自一人在黑暗中,对我来说,这不是一个很好的经历,它有很多痛苦。”虽然没有出现在这场比赛的维基百科条目中,但曼泽蒂似乎为这座建筑贡献了不止一块石头。

  请参阅:

  当布鲁诺·邦内尔(Bruno Bonnell)在1992年第一次看到《独自一人》(Alone in the Dark)时,发现专业记者们的兴奋反应时,他的眼睛里闪烁着光芒。Infogrames的老板正在摩拳擦掌:如果媒体喜欢这款游戏,那么销量将会非常好。然而,这里有一个问题。他的团队与混沌局签订了合同,以确保Alone拥有克苏鲁授权的资产。而布鲁诺·邦内尔,作为一个狡猾的老板,并不想与美国公司分享版税。正如我们在“The Alone in The Dark Files: Investigation into origins of survival horror”中所读到的,Bruno Bonnell已经与Chaosium签订了三款Cthulhu游戏的合同:《Shadow of The Comet》,《Alone in The Dark》和《Prisoner of Ice》。看到下金蛋的鹅来了,Infogrames的负责人不想让他的合伙人从这一神奇的蛋中获益。

  随后,他将游戏的编剧休伯特·夏多(Hubert Chardot)派往加州。它的目的很简单,就是说服《混沌》的导演格雷格·斯塔福德(Greg Stafford),让他相信《Alone in the Dark》与洛夫克拉夫特毫无关系。它将软件呈现为一款纯粹的硬动作游戏,并强调了所有可能冷却角色扮演游戏社会的要点。“我把它们装成盒子,让它们恶心。斯塔福德明白了,并告诉我他会打电话给布鲁诺安排。”他解释道。任务完成。休伯特·夏多(Hubert Chardot)将在混沌大厦(Chaosium)的阁楼上结束一天的工作,一边在电动火车上享受乐趣,一边吸食违禁药物。

  1992年10月,当《孤独一人》发行时,它立即成为Infogrames最受欢迎的游戏。这款游戏在商业和评论界都获得了前所未有的好评。不幸的是,在infogram的霓虹灯下,布鲁诺·邦内尔和弗雷姆·雷纳德之间的关系看起来并不好。《Alone》的3D建模师和动画师Didier Chanfray在Nicolas Deneschau的书中说:“老实说,我们觉得自己的工作没有得到回报。”Infogrames的老板仍然保留着Raynal最初的不服从,以及设计师有点过于强势的性格。在infogram看不到未来的前景,fracimdsamrick Raynal离开了公司。与他同行的还有另外三名Infogrames员工:Yael Barroz、Didier Chanfray和Laurent Salmeron。邦内尔烟雾。

  布鲁诺·邦内尔,1991年。图片由Nicolas Deneschau提供

  1993年2月20日,弗莱姆·雷纳尔、耶尔·巴罗兹和迪迪埃·钱弗雷应《格姆萨姆4》杂志的邀请到欧洲迪士尼参加1993年金奖的颁发。晚上8点30分左右,该杂志的总编辑stamophane Lavoisard将年度最佳冒险游戏奖颁给了《Alone in the Dark》。突然,一个巨大的影子穿过房间,抓住了麦克风。我是布鲁诺·邦内尔。在《独自一人》主创们目瞪口呆的目光下,他说:“谢谢!非常感谢。我真的,真的为我们在《孤独在黑暗中》所取得的成就感到骄傲。有时我会有好主意,为此我要感谢上帝、我的家人和我的狗。”Infogrames的老板报仇了。雷纳尔简直不敢相信。他崩溃了。他的比赛被剥夺了。他的创造。这是一种耻辱。(…)fracimdsamrick永远不会原谅他”,Nicolas Deneschau在他的书中总结道。

  如果你想扩展你在黑暗中独自一人的激动人心的幕后发现,《黑暗中独自一人档案:调查生存恐怖的起源》这本书是第三版的。可以在这里订购。

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