老一代电子游戏并没有被遗忘,而是受到了赞扬。这个工作室非常了解这一点!
近年来,复古游戏在玩家的怀旧浪潮中卷土重来,他们希望重新发现自己年轻时的游戏。为了适应这一趋势,一些工作室开始从他们的旧作品中汲取灵感,而另一些工作室甚至重新发行他们的老游戏。一家工作室在游戏开发者大会上谈到了这个话题。
在接受《PC Gamer》采访时,Nightdive Studios的创始人Stephen Kick和商业总监Larry Kuperman在旧金山举办的2024年游戏开发者大会上分享了他们关于电子游戏历史重要性的经验和想法。
如果工作室的网站清楚地解释了它的主要任务,即“从深处带回丢失和被遗忘的游戏”,那么Nightdive确实成功地将《Quake》,《Quake 2》和《Turok 3》等游戏带回到了最前沿。该工作室的目标不只是挖掘老游戏,而是真正保留它们的历史,并根据原始游戏开发内容。
在制作前两部《Quake》期间,该工作室与Bethesda合作,让他们能够接触到各种制作文件,例如在《Quake 2》中创造了一个允许玩家访问上述文件的选项。社区对这些新增功能非常赞赏。
该工作室还在《星球大战:黑暗力量》中添加了一个名为《复仇者》的额外关卡。后者最初只是游戏在1995年发布完整游戏之前的消费电子展上的演示关卡。根据LucasArts的说法,《复仇者》在最后一刻被任务Secret所取代,因为对于新玩家来说难度太大,所以被搁置了。Nightdive随后发现了这款游戏,并对其进行了重做,使其具有完全的可玩性,同时保留了尽可能多的原创内容。
但是,有些恢复比其他恢复更困难,特别是考虑到数据保存问题。事实上,如果放弃这些数据看起来很疯狂,那么仅仅几年前就没有人对保存这些数据感兴趣。即使材料被保存下来,它们也并不总是被正确地保存下来,团队经常会偶然发现损坏或完全无法使用的设备,比如腐烂的磁带。
Kuperman最后表示,“向数字存储的过渡代表了一个真正的优势”,但除此之外,“最古老的游戏很重要,而且具有商业可行性”。根据他的说法,我们还没有看到老游戏出现在最近的主机和电脑上。
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