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《魔兽争霸2》刚刚进行了“24年来的首次平衡调整”,其中包括RTS玩家自1995年以来一直想要的nerf

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-06-01 15:47:22    来源:本站    作者:admin    浏览次数:80    评论:0
导读

  暴雪最近发布了《魔兽争霸2:重制版》,尽管这并不是没有引起一些争议,因为这款游戏的原始版本即将从免费drm商店GOG上撤下

  暴雪最近发布了《魔兽争霸2:重制版》,尽管这并不是没有引起一些争议,因为这款游戏的原始版本即将从免费drm商店GOG上撤下。暴雪似乎想确保这款有史以来最好的策略游戏之一的新版本值得投资,然而,该工作室刚刚发布了《魔兽争霸2》“24年来的第一次平衡调整”。

  我把“24年后”加了引号,因为我无法独立核实最后一个补丁是什么时候上线的——90年代的PC游戏更新几乎没有今天这样的记录——但暴雪的亚当·弗莱彻在Bluesky上的话可能足以让人相信。至少,这是自2002年《魔兽争霸3》之后的第一个平衡补丁。

  那么这个平衡补丁里有什么呢?如果你想了解所有细节,你可以自己阅读完整的补丁说明,但基本上它是针对各种单位的一系列伤害和能量值调整。最值得注意的是,部落的食人法师单位的嗜血法术被削弱了,减少了它的持续时间,增加了它的法力消耗,并确保它给予盟友单位的双重伤害效果在护甲降低后生效-而不是之前。

  嗜血一直被认为是《魔兽争霸2》中最好的法术,它赋予食人魔法师的力量意味着部落总是被视为两个阵营中更好的一方,所以竞争性玩家通常会选择半兽人。这种特殊的变化已经持续了很长时间。“嗜血在29年后终于被削弱了,”一位Reddit用户说。另一个人说,他们“从小学开始”就一直在等这个!

  《魔兽世界》的开发者曾经开玩笑说这款MMO游戏每个月能赚100万美元第n -就0NTHS在单月突破1500万美元之前n收入。

  类别

  PC游戏平台

 
(文/admin)
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