《潜行者2》终于来了,在最初的几个小时里,它的发布引起了褒贬不一的反应——很大程度上要归功于这款FPS游戏的众多bug和技术问题。在我们的《潜行者2》评论中,Andu称其为“我一年中玩过的最好但也是最糟糕的游戏”,与发行开发商GSC game World一起警告玩家,他们应该期待一些“粗糙的边缘”。
“《S.T.A.L.K.E.R. 2》是一款大型游戏,”开发者在Twitter上说。“我们明白,在这样的游戏中,可能仍然存在一些不确定因素:我们之前从未发布过这种规模的游戏。我们绝对致力于在这里,监控您的反馈,并迅速解决任何需要我们关注的问题。在发布后的第一天,我们将处理修补程序,尽可能精确地推出它们,但我们可以尽可能频繁。然后,我们将切换到更大的更新,包括不断的改进。还会有免费的游戏内容——我们会在12月晚些时候分享它的路线图。”
当我在《潜行者2》发布几个小时后写下这篇文章时,这款游戏在Steam上的评价徘徊在76%左右——这并不糟糕,但这肯定比你期待了15年的粉丝所期望的分数要低。到目前为止,绝大多数的负面评论都归结为对性能和技术问题的抱怨。
在某种程度上,《潜行者2》的发布是对原版游戏的完美致敬,原版游戏于2007年发布,因其深度和广泛性而广受赞誉,同时也因其技术问题而饱受批评。安迪在我们的评论中说:“作为一个喜欢《潜行者》三部曲原作的人,我对《潜行者》三部曲的粗鄙和不稳定太熟悉了。”“但《潜行者2》在目前的状态下,有太多包袱不容忽视。”
“我们对S.T.A.L.K.E.R.宇宙有宏伟的计划。在某种程度上,今天既是一个回归,也是一个全新旅程的开始,”开发者在发布日的声明中总结道。“我们很幸运以前有你,我们很幸运现在有你。这个区域属于你。玩得开心。”
这里有10个潜行者技巧来帮助你在这个区域生存。
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