魔兽世界11.1补丁中的猎人将能够改变宠物的专业,在野兽精通中选择一个宠物,在枪法中失去宠物。
在新版的11.1补丁中,将会引入破坏和解放破坏对铬国王加利维克斯的突袭。
玩家对猎人改动的反馈将是至关重要的,因为调整将于明年初在PTR上进行测试。
魔兽世界在补丁11.1中对猎人职业做出了重大改变,宠物可以改变专业,野兽精通让玩家选择只使用一个宠物,而射击术则完全失去了他们的宠物。假设这些调整都没有事先根据粉丝的反馈进行调整,那么魔兽世界的猎人将在补丁11.1中看到这些变化,可能在2月份的某个时候。
最近,魔兽世界发布了补丁11.1,破坏。这次内容更新将玩家带到地精的地下首都,在那里战争的故事将继续,最终在解放破坏突袭中与铬国王加利维克斯和他的邪恶盟友的高潮战斗中达到高潮。
《魔兽世界》的粉丝们在补丁11.1中发现了几十个新模型,这激发了人们对世界灵魂传奇中一个全新联盟种族的希望。
的帖子 1
像任何魔兽世界的主要更新一样,补丁11.1带来了大量的职业变化,这一次,猎人得到了一些重大的调整。这些变化中最重要的是猎人可以在三种宠物专业之间交换他们在马厩里的任何同伴。这意味着任何猎人宠物,比如《魔兽世界》冬幕盛宴活动中的梦幻节日驯鹿,都可以变成狡猾、凶猛或坚韧,让粉丝可以自由地将他们最喜欢的同伴与他们需要的任何战斗风格配对。
魔兽世界中猎人的专精也有一些重大的变化。虽然这三个选项都在调整中,但枪法猎人正在完全重做,以提高神枪手的幻想。这些猎人不再使用宠物,而是召唤一只侦察鹰来标记目标,使其从主人那里受到额外伤害。野兽精通同样可以选择一个宠物而不是一对,给同伴增加伤害和大小来补偿。最后,族群领袖英雄天赋被重做,使猎人在战斗中召唤熊,野猪和飞龙。
猎人玩家目前对这些调整很纠结。宠物专精的改变和野兽精通的单独宠物选项得到了一致的掌声,但是枪法的重做却两极分化。虽然粉丝们明白暴雪的意图,但许多人认为移除专业化的宠物剥夺了魔兽世界中猎人幻想的关键部分之一。同样地,许多玩家也不喜欢狼群首领被迫使用熊、野猪和飞龙,他们更希望能够选择能够帮助他们的动物类型。
无论如何,这些变化还不是一成不变的。魔兽世界的玩家将能够在明年年初的11.1补丁PTR中测试这些调整,所以猎人应该一定要给暴雪足够的反馈,告诉他们这些新的调整哪些是有效的,哪些是无效的。
猎人宠物的专精现在可以在马厩里通过水滴来改变p下菜单。
猎人
重新设计了火炬-现在增加火炬的半径50%。
领土本能被重新设计-现在减少恐吓的冷却时间10秒NDS和no lo如果你没有宠物,Nger会为你召唤一只宠物。
荒野医学已经更新-现在添加最终使自然修复的冷却时间缩短0.5秒。
没有不好的感觉已经更新-现在添加最终使误导的冷却时间缩短5秒。
牺牲之吼已经更新为射击猎人only -指示你的宠物保护友方目标免受暴击,使对该目标的攻击不能成为暴击。持续12秒。当牺牲之吼处于激活状态时,你的发现之鹰不能使用观察者标记。
恐吓现在有一个独特的变体,当你在枪法规范,不需要视线和使用你的发现鹰。
爆炸弹的射速增加。
《野兽之眼》现在是0只有生存猎人和野兽精通猎人才会。
鹰眼现在是0只有射击猎人才能学会。
冰冻陷阱现在会破裂基于一个小的伤害阈值而不是任何伤害。
牺牲之吼,荒野药,和无恨之情的工具提示更新必须避免向射击猎人呈现与其专业无关的信息。
英雄的天赋
黑暗游侠
凋零之火已经更新-凋零之火现在会在真实射击/野兽之怒期间触发黑箭而不会触发怒气自动发射黑箭而不是获得死亡打击。
开发者笔记:人们对《萎凋之火》的普遍抱怨是它的一致性。这个改动的目的是提高凋零之火的随机性,同时降低它的上限,仍然允许令人兴奋的高滚时刻你可以快速获得许多死亡打击过程,减少时间凋零之火期间什么都不会发生。
修正了一个阻止黯淡粉末的锥体在其预定区域造成伤害的问题。
包的领袖
新天赋:狼群首领的嚎叫-每隔30秒,你的下一个杀戮命令召唤一只熊,龙或野猪的援助。你的熊跳入战斗,撕裂最多8个附近敌人的肉,造成严重伤害。你的翼龙增加你和你的宠物造成的伤害。你的野猪冲锋进入战斗,对你的目标造成严重伤害,对附近的敌人造成中等伤害。
新天赋:Better Together -狼群首领之嚎的冷却时间减少到25秒。你的宠物额外获得你5%的攻击强度。
新天赋:可怕召唤-杀戮命令使狼群首领嚎叫的冷却时间缩短1秒。眼镜蛇射击/猛禽攻击/Mongoose Bite使狼群首领嚎叫的冷却时间缩短1秒。
新天赋:族群心态-族群首领的嚎叫使你的下一个杀戮命令造成的伤害增加50% /产生额外伤害矛尖的最后一堆。
新天赋:熊之怒-你的熊的周期性伤害有10%的几率使杀戮命令/屠杀或侧翼打击的冷却时间缩短1秒/2秒。带有毒牙的选择节点。
新天赋:毒牙-熊的初始伤害将减少从附近最多8个目标身上吸取毒蛇之刺,立即造成100%剩余伤害。熊怒的选择节点。
新天赋:翼龙之怒-你的宠物的攻击增加你的翼龙的伤害值从1%到10%不等。施放杀戮命令/野火炸弹使你的飞龙的持续时间延长1秒/2秒,最多延长10秒秒的部分。
新天赋:猪黾-每次你的野猪造成伤害,你的下一个眼镜蛇射击/猛禽打击/Mongoose Bite strikes 1 addition最终的目标。野兽精通猎人的下一次眼镜蛇射击伤害增加25%,最多可叠加4次。生存猎人有25%的机会获得Mongoose愤怒。
新天赋:不怜悯-你的杀戮射击造成的伤害使你的宠物进入愤怒状态,导致20码内所有激活的宠物和你的熊扑向目标并攻击它。
新天赋:炮弹掩护-当掉落当生命值低于40%时,召唤一只乌龟的帮助,使你受到的伤害降低10%,持续6秒。这种影响可以只发生在…每两分钟一次。
新天赋:滑鞋-当脱离移除一个伤害移动的效果时,它的冷却时间缩短4秒。选择节点与马毛系绳。
新天赋:马毛系绳-当敌人被捆绑射击击晕时,它会被拖到捆绑射击的中心。选择节点与光滑的鞋子。
新天赋:前导-施放野兽之怒/协同攻击召唤野兽的援助,并使你的野兽造成的伤害提高25%,持续12秒。
以下天赋被移除:
机遇之兽
走投无路的猎物
覆盖了火
淘汰兽群
窝复苏
疯狂的撕裂
愤怒的攻击
狼群的嚎叫
包攻击
包协调
分散的猎物
不知疲倦的狩猎
恶性狩猎
疯狂的攻击
哨兵
月球风暴伤害增加25%。
月风暴的半径从8码增加到12码。
月暴的持续时间增加到12秒NDS(为8秒)。
月球风暴现在触发0每30秒一次NDS(15秒)。
月球风暴现在除了周期性伤害外还有初始伤害。
月球风暴的视觉效果已经更新艾德。
月风暴的冷却时间现在可以通过玩家身上的光环来追踪。
月风暴现在会在人身上呈现光环在准备好被触发时显示所有资源。
月球风暴现在非常缓慢地跟随目标。
开发者笔记:我们做这些改动的目的是通过减少月球风暴的频率和增加它的伤害来让它看起来更像一个“时刻”。我们还希望通过允许它缓慢跟踪目标来增加它的可用性。由于月球风暴是在敌人的位置产生的,在大多数内容中,猎人对地点几乎没有代理权E怪是移动的,我们觉得让它慢慢跟随你的目标比其他地面/区域法术更合理。
野兽掌握
开发者笔记:我们很高兴野兽精通猎人的表现和表现,我们只是增加了更多的钩子来确保这个规格有适当的效果可调区域。
新天赋:可怕切割-当召唤时,可怕野兽获得100%效果的野兽切割,持续8秒。
新天赋:毒药ned倒刺-倒刺射击的直接伤害有30%的几率在撞击时爆炸,对附近的敌人造成自然伤害。伤害降低至超过8个目标。
新天赋:孤独伴侣-你的宠物伤害增加35%,宠物体型增加10%。选择节点与动物伴侣。
开发者笔记:我们对《野兽大师》的幻想是与《动物伴侣》联系在一起的,但对于那些想要选择独自宠物《野兽大师》的玩家来说,这个天赋应该可以让你享受到这种游戏风格只有边际吞吐量损失。我们已经采取了一些初步措施,以确保这个天赋不会大幅增加像《荒野召唤》这样的法术的吞吐量,如果出现问题,我们将在必要时做出改变。
Stomp已经更新现在对主要目标和次要目标分别造成伤害ndary目标。
蛇刺的伤害增加50%。
弹幕伤害增加100%。
弹幕集中消耗降为40(原为60)。
阿尔法捕食者现在增加杀戮命令的伤害乘数而不是加法。
Additio猎人的猎物所发射的致命射击现在会以敌人为目标,而不受生命值的影响。
恐怖命令召唤的几率降低到20%(原来是30%)。
恐怖野兽的视觉效果已经更新艾德。
可怕的野兽现在跳跃到他们的目标时,召唤。
恐怖狂乱现在是一个2点节点,取代蛇怪项圈。
以下天赋被移除:
蛇怪领
毒液的
枪法
开发者注释:在《破坏》(d)中,我们希望重新构想《Marksmanship》的神枪手幻想和侦察安装一些大规格的摩擦点,如孤狼。破坏(d)是看到枪法失去了他们的宠物功能而加入战斗的是一只独特的鹰宠物,它将存在于游戏空间之外,但没有继续在战斗中以独特的枪法方式支持你。
新技能:鹞子的叫声-你的鹰从空中呼啸而下,发出攻击的信号。增加团队和团队成员30%的急速,持续40秒。收到此效果的盟友将在10分钟内变得饱和,并且无法再从鹞子的呐喊或类似效果中获益。在48级学到。
新被动:猎人-瞄准射击对玩家造成严重伤害,减少25%的治疗效果。11级学习。
开发者笔记:枪法会因为失去宠物而失去致命伤害,所以我们将恢复瞄准射击的致命伤害能力。
新被动:天空之眼-获得一只斑鹰的帮助。使用精确射击技能伤害敌人有30%的几率使你的斑点鹰标记你的目标。被你的斑点鹰标记的敌人从你的瞄准射击中受到的伤害增加10%。Replac召唤宠物及所有相关的宠物技能。13级学习。
新天赋:九头蛇守护-瞄准射击,快速射击和奥术射击现在击中第二个附近目标40%的伤害。选择节点与技巧镜头。
新天赋:强化侦察兵印记-侦察兵印记的伤害值Nus增加20%。
新天赋:移动目标-公司使用精确射击使你下一次瞄准射击的伤害提高20%,并获得流线效果。
新天赋:黑曜石尖端弹药-自动射击的伤害提高25%,暴击几率提高15%。选择目标上的节点。
新天赋:弹片射击-用爆炸射击伤害敌人,使你下一次奥术射击或多重射击对敌人造成的伤害提高30%。
新天赋:磁性火药- Co消耗精确射击使爆炸射击的冷却时间缩短2秒。有限公司消耗锁定和装填使爆炸射击的冷却时间缩短8秒。
新天赋:精确的Deto国家-施放爆炸射击获得流线效果。当瞄准射击伤害到受你的爆炸射击影响的目标时,爆炸射击立即爆炸,造成25%的伤害。
新人才:On Target - Co消耗侦察兵印记使其急速提升4%,持续10秒,最多可叠加4次。这种效果的多个实例可以重叠。选择节点与黑曜石尖端弹药。
新天赋:快速射击-锁定和装填现在使瞄准射击的伤害提高15%。
新人才:目标收购-公司消耗狙击手印记使瞄准射击的冷却时间缩短2秒。
新天赋:老鹰的精准-侦察员标记的瞄准射击伤害值Nus增加5/10%。
新天赋:爆头-致命射击现在可以从精确射击中获得25%的效果。击杀现在结束需要精确的射击。
新天赋:羽毛狂乱-真枪实弹使你的斑点鹰进入狂乱状态,立即对你的目标施加侦察员印记。在真枪实弹期间,你使用侦察员标记的几率增加50%。
新天赋:拉伸弓弦-当真射处于激活状态时消耗精确射击使真枪实弹的持续时间延长1秒,最多5秒。另外,真射现在使流线的效果提高50%。
新天赋:燃烧弹药-子弹风暴现在使你的暴击伤害提高2%,并且子弹风暴现在可以叠加5次。
新天赋:子弹地狱-多发和齐射造成的伤害使快速射击的冷却时间缩短0.25秒。瞄准射击的伤害减少齐射的冷却时间0.25秒。
新天赋:强化流线-流线的施法时间减少效果提高到30%。瞄准目标的选择节点。
新天赋:风行者箭袋-精确射击现在可以叠加2次,但伤害不会Nus减少到90%。施放瞄准射击有50%的几率获得额外效果精确射击的nal堆栈。
开发者笔记:精确射击的叠加行为已经更新损坏包精确射击现在可以堆叠,所有堆叠都是0施放奥术射击或多重射击时消耗。
新天赋:鹰的精准-观察者印记的伤害Nus增加5/10%。
新天赋:狡猾-你的飞鹰获得狡猾专精,给予你大师召唤和寻路技能。选择节点与顽强。
新天赋:坚韧-你的飞鹰获得坚韧专精,给予你空中优势和耐力训练。选择节点与狡猾。
新天赋:约翰·哈兰之风-当你的鹰使用侦察员标记时,它有25%的几率对最多3个目标使用侦察员标记消灭附近的敌人。
新天赋:双击-施放真射会使你的下一个瞄准射击再次以100%的能量发射,或者你的下一个快速射击再次以100%的能量发射在它的频道内拍摄。这个天赋在PvP战斗中的效果降低50%。
新天赋:杀手印记-观察者印记现在加入最终使瞄准射击的暴击几率提高15%。
新天赋:死眼-杀戮射击现在有2次充能,冷却时间减少2秒。选择带有Headshot的节点。
开发者注:大头照有很大的旋转而Deadeye应该为那些想要在不增加认知负荷的情况下提高《Kill Shot》的吞吐量的玩家提供一个更简单的选择。
流线已经更新-快速射击的伤害增加15%。施放快速火力可以获得流线。流线:你下一次瞄准射击的施法时间减少20%。最多堆叠2次。
精确射击重命名为精确射击并更新-瞄准射击使你的下一次奥术射击或多重射击造成100%的伤害,并减少70%的集中。你的自动射击伤害提高100%,并使自动射击间隔时间延长2秒。
精确射击使瞄准射击的冷却时间缩短0.75秒。改进流线的选择节点。
真枪实弹被重新设计-增加10%的暴击几率和15秒的暴击伤害。减少瞄准射击和快速射击的冷却时间60%。
剃刀碎片已经更新-现在0只在获得死亡打击时触发(在特技射击时触发)消耗或获得死亡打击)。
发号施令已经更新- Co消耗侦察兵印记使真射的冷却时间缩短2秒。具有正确视觉的选择节点。
正确的视野已经更新-真枪实弹现在增加你的暴击几率增加10%并使你的暴击伤害再增加一点20%的部分。选择节点与呼叫镜头。
子弹风暴已经更新-快速射击的伤害使瞄准射击的伤害提高2%,持续15秒,最多可叠加15次。新的堆叠不会持续刷新,并在施放快速火焰时移除。这个天赋在PvP战斗中的效果降低50%。
在节奏已经更新引导快速射击使自动射击间隔时间缩短1秒,持续12秒。
扇锤改名为弹药公司现在还减少了瞄准射击的冷却时间1秒。
多重射击现在在10级学习(以前是天赋)。
瞄准射击伤害增加20%。
瞄准射击的施法时间增加到3秒NDS(为2.5秒)。
快速射击现在每发获得2点专注(原来是1点)。
齐射伤害增加100%。
稳定射击伤害增加30%。
稳定射击现在获得20点专注。
小游戏猎人现在增加爆炸射击的伤害15%(原来是25%)。
针垫的功能Nality现在是baseline to Steady Shot(是个天才)。
齐射现在是被动的只有来自Volley的触发器。现在一个选择节点与杀伤区域。
当急速射击的冷却时间被重置时,它现在会正确地高亮。
修正了一个造成很多杀戮射击伤害的问题我们的天赋适用于两次黑箭。
许多工具提示,天赋和光环脚本已经更新澄清一下。
靶心现在是一个2点天赋。
以下天赋被移除:
接二连三
小心的目的
嵌合体拍摄
裂纹拍摄
重的弹药
九头蛇的咬伤
改进稳定投篮
风行者的遗产
光弹药
孤独的狼
多重射击(现在在10级学习)
针垫(稳定射击增加的效果)
快速火力弹幕
准备
Serpentstalker的诡计
稳定的焦点
战术重新加载
无过失的愿景
哀号箭头
生存
开发者笔记:在20周年庆典更新后,我们对生存猎人的游戏玩法非常满意,但规格限制在什么时候按什么按钮上仍然有很多认知负担。为了更好地加强生存的旋转最后的决策空间,我们让屠戮和侧翼攻击相互排斥。这两种咒语都有自己的长处和细微差别,但没有在任何时候都可以使用这两种技能,就会产生一个拥挤的轮转,缺少像猛禽打击或Mo这样的填充法术ngoose咬人。
新天赋:屠戮兽群-杀戮射击使你的流血效果对单位造成的伤害提高30%,持续6秒。
开发者笔记:求生技能的流血效果与旧的族群领袖的猎杀兽群机制相结合的突发力量非常吸引人,所以我们认为我们应该保留它,并在spec树中进行扩展,以确保某些spec深度不会随着族群领袖的重做而丢失。
新天赋:为杀戮而生-你获得死亡打击的几率增加5%,斩杀兽群的持续时间延长2秒。现在把兽群剔除最终使你的杀戮射击受到的伤害提高25%。
狂乱打击已经更新-现在添加最终使侧翼打击造成的伤害增加15%,并使你的攻击速度提高25%,持续12秒。
无情的打击已经更新-现在添加最终使被侧翼攻击伤害的敌人在8秒内遭受大量流血。
开发者笔记:侧翼打击的无情打击伤害相当于20周年庆典更新屠戮的无情打击伤害。
阿尔法捕食者现在增加杀戮命令的伤害乘数而不是加法。
无情打击的屠杀流血伤害降低50%。
战术优势现在添加最终增加屠杀的伤害。
侧翼打击和屠杀现在在一个选择节点。
暴露的侧翼已被移除。
猎人
新的PvP天赋:爆炸的粉末-爆破射击现在也打回你和陷阱的敌人增加20%的部分。
野兽掌握
可怕野兽:蛇怪被重新设计-现在自动触发当你施放《荒野的呼唤》的时候,你的目标会受到伤害。
枪法
新的PvP天赋:狙击手的优势-真枪实弹和齐射在持续时间内使所有射击的距离增加30%。
新的PvP天赋:狐狸守护-瞄准射击可以在猎豹守护期间移动时施放,并且猎豹守护的延迟效果增加4秒。
游侠的技巧,不愤怒增加爆破射击的效果。
以下PvP天赋被移除:
穿插(仅限射击)
狙击枪
强击掌握
野生王国