如果你发现自己被积压的100小时rpg和开放世界游戏搞得筋疲力尽,那你就大错特错了。肖恩?莱登曾在PlayStation担任高管数十年,并在2014年至2019年期间担任SIE Worldwide Studios董事长。他表示,游戏开发成本飙升至不可持续的水平,部分问题在于游戏变得非常非常长。
Layden告诉Eurogamer,游戏开发成本每一代都会翻一番。他解释道:“在我最后一次接触的PS4时代,如果你想成为业内的佼佼者,那么游戏开发成本是1.5亿美元,这还是在营销之前的数据。“因此,通过计算,PS5游戏最终应该达到3亿至4亿美元,这是完全不可持续的。
他将现代游戏开发比作18世纪末建造的精致、昂贵的大教堂。他问道:“我们还能继续投入如此多的人力和时间为上帝建造这些巨大的建筑吗?”他补充道,他“担心我们已经将AAA游戏打造成了一种大教堂式的业务”,“可能已经发展得太远了”。
“我们如何限制这种情况?”我们怎样才能把它带回来呢?我认为部分答案是——听起来很简单,但听我说完——我认为游戏太长了。我甚至还没有打开《荒野大镖客2》,因为我没有90个小时的时间。我退休了,没有90小时的工作时间。在很长一段时间里,我们一直强调“100小时的游戏玩法”。“这太棒了。这是100个小时的游戏!”好像这是最重要的事一样。这是早期的一个指标,当时玩家的平均年龄是18到23岁。当你18到23岁的时候,你时间充裕,金钱匮乏。但是当玩家的平均年龄接近30岁,30岁出头时,情况正好相反,对吧?也许你不富有,但你绝对没有时间。所以我认为我们的方法与市场和现实并不匹配。”
Layden承认他主持过很多80到90个小时的游戏,他将是“第一个说那些时间并不总是100%高质量的人。”如今,他“希望看到一个玩家可以回到18到23个小时的游戏世界,但游戏玩法如此引人注目,你不想放下控制器。我希望整个游戏都能像《生化危机》中的场景一样,当狗从窗户窜进来时,你会因为害怕而放下手柄。如果我们能缩小游戏的规模和范围,我想要更多这样的游戏时刻。”
当100个小时的游戏遇到现代“对逼真主义的痴迷”时,开发成本问题就会变得更加复杂,所以开发者在游戏开发中投入了大量的时间和资源,而可能“只有50%的玩家看到了游戏的结局”。他问:“如果你在科波拉的电影中中途退场,他会怎么做?”
当然,在过去十年中,许多最成功的游戏都非常长,像《巫师3》,《Elden Ring》,《Baldur’s Gate 3》,甚至是Layden自己的《荒野大镖客2》等游戏都没有因为规模而在接受度和销量上受到影响。但有多少工作室可能会因为试图达到这样的成功而被压垮呢?
Layden说道:“我想要一种能够让更多人完成游戏的运动,即我们能够创造出吸引人的内容,让他们想要看到它,并且让他们不需要花费3个月的时间去完成它。”
在反对过长的游戏后,《超级大乱斗》的创造者Masahiro Sakurai称赞Astro Bot“很棒”,因为它“不需要花费太多时间”。
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