《万智牌》将在明年淘汰Draft和Set助推器,以精简其产品阵容,取而代之的是一个新的Play助推器。
将Draft助推器的限时功能与Set助推器的精美美术处理和列表重印相结合,Play助推器将彻底改变人们收集、玩游戏的方式,最重要的是购买MTG的方式。
比赛助推器将有14张卡,虽然比集合助推器多两张,但比草稿少一张。就像Set助推器一样,它们将包含更多的“助推器乐趣”卡牌,如替代艺术处理和从被称为the List的旧卡牌旋转池中重印的卡牌。然而,就像草稿助推器一样,它们的设计考虑到了有限的发挥,并且会有更好的稀有和颜色传播。
这些新的游戏助推器将由15个不同的插槽组成:
槽位1-6:公地
插槽7:要么是另一张Common牌,要么是The List牌
8-10号槽:非平民
插槽11:保证稀有或神话稀有
插槽12:有保障的基本或公共土地
插槽13:非箔通配符插槽,这可以是任何稀有
槽14:箔通配符槽,也任何稀有
插槽15:代币、广告卡或艺术卡(游戏邦注:获得艺术卡的几率为30%,获得金箔签名艺术卡的几率为5%)。
也许这一改变中最具争议的部分是Play助推器比Draft少了一张牌。根据首席设计师Mark Rosewater的说法,转向Play助推器让团队有机会“重新思考他们如何组合助推器”,例如制作更少的“草稿”卡片来填补助推器中的常见插槽,并确保有更多的答案来应对稀有“炸弹”卡片数量的增加。Wizards强调,包括Play助推器在内的每一套游戏都是基于14张纸牌而设计的有限环境,即从《Karlov Manor》开始。
根据奇才的说法,做出这个决定主要有三个原因。首先,在《Zendikar Rising》首次亮相后,Set boosters迅速“超越”了Draft,成为最受欢迎的MTG产品。这意味着除了有限的爱好者外,草稿包被视为更便宜、“不那么理想”的包装形式,人们不太可能在活动之外购买它们。
其次,对于新玩家来说,解释Set和Draft助推器之间的区别太复杂了,而且经常会引起混乱。举个例子,一个想要购买《指环王:中土传说》包的新玩家将不得不学习增强乐趣和有限的环境才能选择他们想要的产品。
最后,也是最重要的是,通过将两者结合起来,零售商只需要储存Play和Collector助推器,而不是三到四种不同的助推器。这是为了解决一个长期存在的问题,即零售商发现自己无法转移密封产品,因为他们在众多略有不同的产品中错误地判断了客户想要的产品。
如前所述,The List延续了Set助推器,尽管它被重组为Play助推器,变成了一个更小的40张牌池,而不是大多数人不关心的最初的300张牌。这些卡牌在有限的环境中也是合法的,有效地使它成为一个永久的奖励表,就像斯特里克斯哈芬的神秘档案或艾尔德雷恩的迷人故事。“名单”的罕见度翻了一番,从四分之一增加到八分之一。
不过,有两件事不会成为Play的助推器,即《commander》和《Jumpstart》的独家内容。这些以前在Set和Jumpstart助推器中发现,但不会包括在Play助推器中。
虽然奇才一直说他们没有为自己的产品设定建议零售价,但他们已经确认,在内部,他们已经将Play强化道具的价格设定为与set强化道具相同,后者略高于Draft。这就产生了连锁反应,因为《Karlov Manor》的发行,预发行版和有限活动的成本都更高了。助推器盒的价格也会上涨,因为它们包含36个旧草稿盒,比套装盒多6个。Rosewater指出:“你每花费1美元的稀有/神话稀有纸牌比率将保持不变。”
随着卡尔洛夫庄园谋杀案的推出,我们在当前的选秀/套装系统下仍然剩下两套:伊扎兰的失落洞穴和拉夫尼察的重制版。这一变化也不排除未来的游戏集有其他类型的强化包——例如,明年的宇宙超越:刺客信条仍然会包括一个新的超越强化包。