需要一个迟来的礼物点子吗?一款新型视频游戏机正在热销,为担心游戏对孩子影响的父母提供了另一种选择。
没有应用内购买,没有暴力,没有在线互动,所有的游戏都可以通过年度订阅立即获得,Nex Playground解决了家长可能担心的所有问题。
30多年来,任天堂游戏机、索尼Playstation和微软Xbox一直统治着游戏机游戏领域。自从世嘉(Sega)和雅达利(Atari)主机崩溃以来,唯一具有市场价值的选择就是PC游戏,但考虑到Nex Playground在预购限量为5000台的情况下售出了10万台主机,可以说主机领域出现了一个新面孔。
让人联想到任天堂Wii, Nex Playground上的所有游戏都包含身体动作捕捉,比如运动动作、舞蹈,或者在介绍游戏《水果忍者》中假装把水果切成两半。
再一次,在解决父母对游戏的担忧这一主题上,nexus的这一方面解决了电子游戏成瘾和缺乏锻炼的问题;如果一款游戏让你感到中度疲惫,你就不可能玩上5个小时。
为Business Insider写文章的评论者拿到了这款主机,并报告说他们的孩子各个年龄段都很喜欢它。为了防止利益冲突,他们把游戏机送回去了。
目前,nexx提供超过40款游戏,所有这些游戏的订阅费用为每年89美元。这似乎是现代消费者“订阅疲劳症”的主要障碍,但实际上这比大多数父母在不同游戏上的花费要少得多,每个游戏在一年内的花费在40美元到70美元之间。
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世界上一些最受欢迎的游戏实际上是免费的,但通过游戏内货币(游戏邦注:玩家可以通过玩游戏赚取货币,或者直接用卡片购买货币)获得大量盈利。《next Playground》没有这种应用内购买功能,也没有儿童与游戏世界的其他玩家之间的任何开放在线互动。
GNN经常报道游戏与积极心理发展之间的联系(或至少缺乏负面影响)。研究表明,青少年的家庭作业成绩不会受到游戏习惯的影响,即使游戏时间超过3个小时;与使用社交媒体和看电视相比,电子游戏与儿童的智商更高有关。
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研究还表明,大型多人在线视频游戏往往与成年员工更高水平的团队合作和解决问题的能力有关。
然而,现代游戏现象以及与之相关的一切都无法通过一项研究来衡量。久坐、屏幕时间过长、对数字代币的估值过高,以及在线负面互动的影响,从广义上讲都可能对孩子的健康有害,但这些恰好都没有出现在nexplayground的体验中。