现在《幻影自由》问世了,CD Projekt Red可以在《赛博朋克2077》中表达自己。显然,《赛博朋克2》可能会失去自己的特色。
《赛博朋克2077:幻影自由》的大资料片终于出来了,就目前而言,开局似乎很不错。在与投资者的最新报告中,该工作室表示,该游戏在发行一周内售出了300万份。PC的销量非常强劲(68%),其次是PS5(20%)和Xbox系列(12%)。主打游戏的销量已经超过2500万套。它是美丽的,即使没有所有的问题,它的头衔可能会更高。不管怎样,这都是《赛博朋克2》的好兆头。
《幻影自由》DLC已经发布,《赛博朋克2077》的大规模2.0更新也已经发布,所以CD Projekt Red可以继续前进了。在最近的一次采访中,游戏总监Gabe Amatangelo宣布了《CP2077》后续开发的结束。“我们会做更多,但补丁2.0和幻影自由DLC是最后的大更新。接下来是《赛博朋克2》。或者“猎户座”,我应该说,随你怎么叫它。
在与股东的采访中,《赛博朋克2077》的任务总监Pawel Sasko对这个庞大的项目进行了评估,并特别关注了第一人称的选择。开发者为游戏的身体和灵魂进行了辩护,但却遭到了某些玩家的质疑。这些球队并没有“无怨无悔”。那么《赛博朋克2》也会是第一人称视角吗?在没有任何决定的情况下可能会发生更改,即使它是许可证标识的一部分。
“我想说第一人称视角是《赛博朋克2077》的主要特点。这也是玩家识别游戏的方式。这款游戏与《巫师》也非常不同,这让我们能够明确产品的特性。但对于猎户座计划(编者注:又名赛博朋克)来说,这还有待观察。”
主观视角确实是《赛博朋克2077》体验中不可或缺的一部分,CD Projekt Red正是基于这种视角设计了这款游戏。因此,这种改变可能会改变第一章的沉浸感,这可能对《赛博朋克2》不利。但目前还没有做出任何决定,工作室也不排除任何可能性。在任何情况下,开发者都有足够的时间来考虑这方面的问题,因为续作还没有接近问世。
我们已经知道了这一点,但首席创意官Adam Badowski宣称《赛博朋克2》仍处于设计阶段。在这个关键阶段,团队将致力于游戏的总体理念。“该项目目前处于设计阶段。它将由一群资深人士开发,他们负责改进《赛博朋克2077》,并开发《幻影自由》扩展包。我们将在北美的温哥华和波士顿工作。到2024年底,将有大约10人组成的团队。一半的开发者将在美国工作,另一半将在波兰工作。”
因此,《赛博朋克2》还需要几年时间才能完成,CD Projekt已经计划为这款游戏分配350到550名开发人员。项目负责人不是随机选择的,而是为了避免重复过去的错误。