哦,我是多么担心地狱潜水者2。当一个小工作室在获得独立游戏的成功后,寻求接近大片制作的视角时,会有多少次出现问题?为什么要从鸟瞰视角切换到肩膀视角呢?从成熟的、资金雄厚的开发商手中获得的大型作品在技术上的差异,难道不是越靠近镜头就越明显吗?你从所选择的角度所获得的概览对这款游戏来说是否非常重要?
好吧,不管怎样,我的担心是没有根据的。《地狱潜水者2》不仅看起来很棒,第三人称视角还增加了全新的恐慌因素,这需要更高水平的协商和协调。作为一个非常迟钝和愚蠢的人,地狱潜水者总是有令人惊讶的战术。
敌人众多,弹药稀缺,如果你在弹夹空之前重新装填,你会扔掉里面剩下的所有子弹。此外,友军的火力绝对是致命的,任何从轨道上向战场投放物资或自动加农炮的人都不应该站在它们落下的地方。《地狱潜水者2》不仅严格测试你的控制技能,还严格测试你的总览。这是对你在战斗条件下恢复能力的考验。
在机器怪物或昆虫生物的猛攻下,你可以在各种小游戏中校准天线,给洲际弹道导弹加油或采集土壤样本。你输入复杂的箭头键组合召唤疏散穿梭或乞求救援弹药。不仅是你的生命,你的同伴的生命也取决于你不会被“上、上、左、右、右、左、下、上”所迷惑,同时要足够快,在你的救援到来之前不要再匆忙行动,因为你必须从敌人那里活下来。
就像第一个错过交通灯的绿色信号然后让车淹死一样。除了在布雷默新城,你可能不会被一个房子大小的空间蜱虫融化在酸水坑里。事实上,《地狱潜水者2》的亮点在于,尽管它对你提出了所有严肃的要求,但它也很有趣。这是一款非常棒的“太空白痴”游戏,在每款游戏中都有独特的团队动态发展,因为你已经炸死了一个伙伴,或者你是唯一一个坚持只带这个可选任务目标的人——然后整个团队都可以使用脖子成本。
不仅如此!即使是自愿的,你也可以做大量的废话。在我第一次玩的冰星球上,你可以在厚厚的雪中形成雪球,然后扔出去。投掷按钮实际上是用来救人的,比如把机关枪固定在地面上,这是昨晚近五个小时的集体娱乐的来源,你们经常把自己的头从高高的岩石上摔下来。我们笑得很开心。这太愚蠢了——从好的方面来说。面对如此大的压力,这是一款非常有趣的“闲逛和聊天”游戏。
然而,这不应该掩盖《地狱潜水员2》在小范围内的乐趣:武器反馈和操作是迄今为止我在第三人称游戏中体验到的最令人满意的乐趣之一。把武器的力量转移到我身上可不是件容易的事,但我昨晚向那些昆虫怪物灌输了沉重的民主,让它们把每一击都卖得很有说服力,就好像它们之前在为一部新的《星际战队》电影代言一样。地狱俯冲者的工具使用起来既有趣又紧张。
我也很喜欢游戏的附加功能,一开始你可以为自己的护卫舰命名——我的护卫舰叫做“平等之拳”——当朋友加入游戏时,你可以看到他们的船加入舰队,这就像你自己的宇宙飞船从一个星球目标飞到另一个星球一样,是一种大气的技巧。
房间里的粉红色大象当然是声音,它直接来自保罗·范霍芬的电影,显然是灵感的来源。你不必特别喜欢它,这种对帝国主义的批评在90年代末还很新鲜。在一个民族主义、战争和普遍漠视人类生命的世界形势下,唯一能将我们与地狱潜水者的未来愿景区分开来的是,在太空旅行和发现外星生命方面取得一些突破。但是这个游戏巧妙地运用了幽默,所以我也笑了。我们还剩下什么?
考虑到比赛昨天才开始,总体来说还算不错。在简短的好友代码的帮助下,PC和PS5玩家很容易找到彼此,尽管我们的游戏出现了两三次崩溃和断开连接,但我们确实在第一个晚上玩得比等待更多。昨天我对其他玩家发出的求救信号反应不太好,今天早上一切都很顺利。那可能会更糟!
《Battlepass》在网上引起了一些不满,因为它的付费版本包含武器,如果你不花钱,你就无法获得这些武器。到目前为止,这还不是什么重要的东西,但原则上它有点令人不快。箭头应该再考虑一下。
除此之外,我已经很期待地狱潜水者2的下一场比赛了。我很久没这么开心了。