日本大阪——基于智能手机的增强现实技术是一种非常受欢迎的应用程序,它将视觉元素叠加在智能手机摄像头的图像上。这些应用程序可以让用户看到家具在家里的样子,或者更好地导航地图,或者玩互动游戏。鼓励玩家通过手机捕捉数字生物的全球流行游戏《口袋妖怪GO》就是一个著名的例子。
然而,如果你想在建筑物内使用增强现实应用程序,准备降低你的期望。当现有的增强现实技术无法获得清晰的GPS信号时,它们就会陷入困境。但经过对智能手机和用户的一系列广泛而仔细的实验,大阪大学的研究人员已经详细确定了这些问题的原因,并确定了一个潜在的解决方案。这项工作最近在第30届移动计算和网络年度国际会议上发表。
“为了增强现实,智能手机需要知道两件事,”该研究的主要作者山口俊平(Shunpei Yamaguchi)说。“也就是说,它在哪里,这被称为定位,以及它如何移动,这被称为跟踪。”
为了做到这一点,智能手机使用了两个主要系统:视觉传感器(摄像头和激光雷达),用于在环境中寻找QR码或四月标签等地标,以及惯性测量单元(IMU),这是手机内部的一个小型传感器,用于测量运动。
为了准确地理解这些系统是如何运行的,研究小组设置了一些案例研究,比如在一个空的演讲厅里设置一个虚拟教室,并要求参与者以最佳方式安排虚拟桌椅。总体而言,在现实环境中进行了113小时的实验和案例研究,涉及316种模式。其目的是通过禁用一些传感器和改变环境和照明来隔离和检查AR的故障模式。
“我们发现,虚拟元素往往会在场景中‘漂移’,这会导致晕动病,降低真实感,”该研究的资深作者Shunsuke Saruwatari解释说。研究结果强调,从远处、在极端角度或在黑暗的房间里很难找到视觉地标;激光雷达并不总是工作得很好;IMU在高速和低速时都有误差,这些误差会随着时间的推移而增加。
为了解决这些问题,该团队推荐基于无线电频率的定位,例如基于超宽带(UWB)的传感,作为一种潜在的解决方案。超宽带的工作原理与WiFi或蓝牙类似,其最著名的应用是苹果的AirTag和Galaxy SmartTag+。射频定位受光照、距离或视线的影响较小,避免了基于视觉的QR码或AprilTag地标的困难。在未来,研究人员认为,超宽带或其他传感模式,如超声波、WiFi、BLE或RFID,有可能与基于视觉的技术集成,从而大大改善增强现实应用。