路透杜塞尔多夫7月1日电(记者ben Verbic) - - -在7月1日举行的2024年欧洲杯第二轮斯洛文尼亚与葡萄牙的点球大战中,维尔比奇连续三次罚丢点球,赛后他形容足球的终极考验就像彩票一样。
葡萄牙门将科斯塔(Diogo Costa)三次扑出几乎相同的点球,每次都是在球被击中之前扑出。
瑞士神经科学家让-皮埃尔·布雷西亚尼(Jean-Pierre Bresciani)认为,点球并不完全是一场靠运气的游戏,而是可以通过训练来提高的,包括当守门员先动时,更快地做出反应,改变点球方向的能力。
他在弗里堡大学(University of Fribourg)的研究团队设计了一种简单便携的训练场工具,他们说,根据试验结果,这种工具可以将运动员的感觉运动技能提高28%,并将他们的转换概率提高三分之一以上。
这支球队让职业球员在常规球场上对全息守门员进行点球,全息守门员的外表和动作模仿了顶级门将。
该软件与增强现实眼镜相连,随机给罚点球者一个目标位置。就在球被击中之前,全息图看守者开始一个俯冲,要求取球者沿着规定的路径走下去,或者迅速重新调整,把球送到另一个方向。
该系统在来自巴塞尔足球俱乐部和卢塞恩足球俱乐部的13名16-18岁的青年球员身上进行了测试,其中包括8名瑞士青年国脚,他们使用模拟器进行了10次20个点球的测试。
所有运动员的反应时间或感觉运动阈值都显著缩短,平均从429毫秒减少到309毫秒。研究人员表示,如果通过训练保持这一缺陷,将使转化几率提高35%。
布雷西亚尼告诉路透社说:“我知道它是有效的,因为我们测量了它,它可以是一个非常有用的工具。”他补充说,研究小组早些时候对大约100名球员进行的实验室研究也显示了同样的趋势。
“他们的反应总是更好,”他说。“我们提高了感觉运动阈值。我们所提高的是大脑利用守门员的视觉信息来更快、更有效地控制射门的能力。”
布雷西亚尼表示,这个工具不能复制点球大战时的疲劳或心理压力,但可以提高球员的准备水平,并有可能将这一概念推广到其他领域,在这些领域,更快的反应可能会改变比赛。
该软件的算法通过调整守门员的动作时间来保持相同的难度水平,从而对每个球员的进步或疲劳做出最佳反应。
布雷西亚尼说,它的优点是精确和紧凑,几乎不需要什么设备,而全息守门员的跳水可以被编程到毫秒,这是一个真正的“训练守门员”无法复制的。
守门员在触球点之前移动并不是什么新鲜事,但他们的决定越来越多地受到数据分析的影响,一些公司为球队提供了有关守门员技术和点球偏好的统计见解。
在2024年欧洲杯上,德国队得到了软件集团SAP的支持,在比赛中占据了对手的上风,比赛分析师通过带有消息传递功能的应用程序,直接向教练和球员提供见解,讨论比赛结果。
根据SAP的说法,该团队可以访问由对手首发阵容组成的数据,包括带注释的视频可视化和对关键球员的分析。
最关键的是,该软件为点球大战场景提供了具体的数据,并掌握了裁判和守门员的行为模式,包括一些球员的点球偏好是否会在压力下发生变化。
SAP对路透表示,无法提供有关德国队在世界杯期间如何在战术上使用该软件的数据或细节。
德国足协正着眼于将人工智能引入到足球原型中,希望通过挖掘平均每个赛季1500场比赛的数据来帮助球探,并使国家队更容易编制分析数据,以便为比赛做准备。
国际足联球探、比赛分析和诊断团队的Martin Vogelbein在一份声明中表示:“这将最大限度地减少我们的比赛分析师需要完成的手工任务,并减少我们在准备比赛时回答一系列关键问题所需的时间。”