吉隆坡:马来西亚数字部长Gobind Singh Deo表示,经过近年的显著增长,马来西亚电子游戏产业预计到2024年的收入将达到6.49亿美元。
他说,从2024年到2027年,市场预计将呈现7.55%的稳定复合年增长率,预计到2027年市场规模将达到8.07亿美元。
“合作是关键。游戏产业本质上是全球化的,这一领域的成就需要所有利益相关者的共同努力,无论是本地还是国外。
“通过合作,我们可以分享知识、资源、创造机会,并培育一种超越国界的创新文化,让我们在追求卓越的过程中团结起来,”他今天在这里举行的索拉库林学院(Xsolla Curine Academy)启动仪式上说。
拉贾慕达雪兰莪东姑Amir Shah Ibni Sultan Sharafuddin Idris Shah Alhaj出席了这次活动。
根据Gobind的说法,政府仍然致力于为游戏产业提供坚定的支持,提供财政激励和保护互联网协议(IP)权利的监管框架。
他说,该部通过马来西亚数字经济公司(MDEC)致力于通过几种方法发展和培育该国的数字内容产业。
他补充说,MDEC将通过参加安纳西节、游戏开发者大会和东京游戏展来促进投资和市场准入支持。
它还支持知识产权增长,孵化新的工作室和有针对性的技能发展计划,如数字内容孵化计划,提供数字内容补助金和数字内容创作者挑战赛。
Gobind表示,该机构还将通过区域研究和思想领导论文,区域会议以及商业活动(如LEVEL UP KL, Kre8tif!以及马来西亚数字内容节(MYDCF)等广泛的消费者活动。
“马来西亚数字内容行业的投资已从2022年的5.5亿令吉增长到2023年的16亿令吉,预计将通过‘马来西亚数字’地位公司创造1900多个高收入工作岗位。
他指出:“这表明数字创意产业是增长的重要推动力,人们对这个行业很感兴趣。”
一年一度的马来西亚数字内容节是该国数字产业增长的一个典型例子,参展商从2020年第一届节日的80家增加到2023年的150家。他补充说,去年吸引了超过2.5万名游客。——马来西亚
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