这是一款很难脱颖而出的流氓游戏。近年来,由于《洞穴探险》(Spelunky)和《冥府》(Hades)等即时经典游戏的成功,这类游戏越来越受欢迎。这些游戏以其难度而闻名,并以其令人上瘾和有深度的玩法来平衡这一点。
与最初的rogue- life类似,这些游戏迫使玩家通过程序生成的地下城,但陷阱是玩家只有一次生命到达终点。如果他们死了,就得重新开始。这是一种残酷的游戏设计,但rogue- life通过让玩家从他们的运行中携带至少一个元素来减轻挑战。
《痛快赴死》符合这个要求。这款来自Magic Design Studios的新游戏是一款横向卷轴冒险游戏,玩家将扮演死神的角色。他非常成功地抓住人们的灵魂,帮助他们摆脱尘世的束缚,因此他围绕这一过程建立了一家名为“死亡公司”的全球性公司。
就像任何好的生意一样,他不可能一个人做所有的工作,于是他学会了把工作委托给一个叫做“悲哀”的实体。一切都运转良好,灵魂都在向来世转移,直到他的员工开始怠工。现在"死神"要打扫卫生,把他的工人们都训练好。
行业工具
为了做到这一点,玩家需要装备一把镰刀和一件可以添加两种额外武器或咒语的斗篷。玩家还将在战役过程中获得称为诅咒的特权。他们给予死亡奖励,如额外的伤害攻击或更多的生命值。在此过程中,他们还将获得不同的能量提升,如被称为anima的治疗精华和属性提升。
玩家需要抓住每一个优势,因为在整个战役中奔跑是很困难的,尤其是对新手来说。《Have A Nice Death》让玩家在一开始就感到痛苦,他们需要多次尝试才能弄清楚活动的流程,以及通过每个关卡的最佳方式。
黄金和其他世俗财产
我花了些时间才明白,每次失败后都会保留的少数东西之一就是金币,但玩家可以使用金币购买更多武器、咒语和每次游戏过程中随机出现的升级道具。这给了他们更多的选择,当死神在每个世界中战斗时,武器和咒语需要不同的策略。
因为玩家必须想出新的策略来击败每个世界中不断变化的敌人,所以游戏具有足够的深度。聪明的玩家会使用死神冲刺,这让他在短时间内无敌,以躲避攻击。受伤是很困难的,因为有些攻击会降低他的生命值,所以即使是常规的恢复道具也不能完全治愈他。它需要难以获得的黄金动物或某些食物来恢复失去的健康。简而言之,玩家必须尽其所能避免被击中。
至于关卡设计,它相当简单,带有《银河战士》的感觉。死亡是惊人的敏捷,可以快速在各个阶段,感谢冲刺和充足的跳跃。他也可以向上攻击以到达更高的区域,或者向下猛击以俯冲轰炸下面的敌人。响应式控制使“死得痛快”尽管难度很高,但玩起来还是很有趣。
升级重置
游戏中一个更令人失望的地方是武器升级不能延续。这会让玩家更容易忍受游戏过程,同时也会让玩家在收集了大量的灵魂币或付费货币去升级主要武器后产生一种进步感。在失去这么多帮助Death的武器、咒语和升级道具后,死亡通常会让人沮丧。
玩家在失败后获得的唯一其他元素是经验值,它会被计算和添加,以便玩家达到更高的级别。到达一个新关卡并不能提升玩家的属性,而是给予玩家让每次运行变得更容易的额外奖励。一个升级奖励可以是通往第一个boss Brad的电梯,另一个可以提高获得更好武器的机会。
《痛快死》的成功很大程度上是基于运气。有些武器和咒语比其他武器和咒语更强大,正确的组合可以提高玩家完成游戏的几率。决定成功的另一个因素就是重复、从错误中学习和制定策略。
优秀的视觉效果
所有这些都让这款rogue- life与其他同类游戏相似,但最终让它与众不同的是它的幽默和视觉效果。《Have A Nice Death》是一款华丽的动画游戏,它散发着风格和创造力,促使你在遭遇挫折和失败的情况下继续玩下去。有时候,感觉就像在玩动画片。
与此同时,游戏的写作也带有一种职场幽默,但总而言之,《死得其所》的魅力足以让玩家为之而死,并且玩家可能会一次又一次地这么做。-湾区新闻组
死得痛快
4星满分3星
平台:PC和任天堂Switch
评级:青少年