《最终幻想7:重生》解决了我对《最终幻想7》最大的担忧之一
在《最终幻想7》发行27年后,它仍然是一部永恒的经典。尽管我发现它很晚,并且多年来一直欣赏它,但总有一些方面让我恼火。尽管我迫不及待地想要尝试《最终幻想7:重生》,但我清楚地知道,重制的第二部分必须付出额外的努力才能说服我,现在它已经完成了!
不管别人怎么说,《最终幻想7》的发行对Squaresoft(后来成为Square Enix的公司)的巨大传奇产生了前所未有的影响。然而,也有一部分玩家并不认为这款游戏是他们的最爱。在社区中,《最终幻想》通常是我们发现的决定这一选择的第一款游戏。这就是为什么玩家愿意提到一大堆不同的名字:《最终幻想VI》、《最终幻想VIII》、《最终幻想IX》、《最终幻想X》或许多其他例子。在这种情况下,是《最终幻想X》将我带向了这个巨大的传奇,并让我想要发现并对其他作品充满热情。因此,我与《最终幻想7》的关系并不像社区中的某些人那样亲密,即使我对这一章节的感情随着时间的推移而增长,并且这个由三部分组成的重制项目对这个作品的影响相当大,以至于它在我的个人排名中占据了一席之地。
话虽如此,我喜欢发现当时的情节、角色和游戏系统——即使是在发行多年之后——就像我被史克威尔艾尼克斯的重制(2020)和重生(2024)所吸引一样,你可以在我们最近发表的专栏中找到测试。然而,原版游戏的某些元素有时会让我感到极度紧张,比如在这个平台阶段,Cloud必须抓住一根电缆才能到达一个高处。然而,令我难以理解的是,社区对游戏中众多迷你游戏(尤其是《Gold Saucer》中的迷你游戏)的赞美之情。显然,在Square团队着手使用3D技术,玩家发现新家用主机的乐趣潜力的时候,这种类型的活动是大家一致同意的。另一方面,问题是,如果我们晚了几年才理解他们,结果可能很快就会落空,就像我所经历的那样。
从这个假设出发,Square Enix的任务就变得更加困难了,因为它既要满足1997年《最终幻想7》迷你游戏的粉丝,又要让那些最难以忘怀的人相信,多亏了《最终幻想7:重生》,他们的糟糕记忆将被抹去。正如我们在测试中提到的,我花了几十个小时才完成第一次冒险,试图在发现开放区域,进行大量活动以及想要了解场景的所有细节之间找到一个公平的平衡。《重制版》的续作成功地迈出了非常好的一步,它提供的内容让你想要浪费时间,确实有时很难维持一个指导方针而不被分散注意力。《最终幻想7:重生》多次向我伸出援手,邀请我屈服于它的支线活动,如续作中的新卡牌游戏《女王之血》,我爱上了它。
我不是特别喜欢纸牌游戏,但我不得不说,我的创意业务部门通过这些额外的内容取得了巨大的成功!在这种情况下,《Queen’s Blood》是基于一个非常简单的系统,即你在其中放置纸牌,拥有能量等级,等级(将其放置在棋盘上的条件),有时甚至是特殊能力(增加/减少能量,替换能力等)。当我们理解了游戏机制,获得了新纸牌并创造了个性化的桥牌(游戏邦注:或在开发者的帮助下预先建立了桥牌),我们便能够完全沉浸在游戏中。尽管《女王之血》不只是一系列的比赛,而是隐藏了一个精心策划的情节——第一个没有警告的过场动画真的很令人惊讶!——激起我们的好奇心,让我们想要得出结论。就我个人而言,我忍不住去挑战在冒险的许多路标上出现的所有角色。
此外,《重生》背后的团队并不只是致力于这款迷你游戏。例如,我们很高兴看到在《FF7重制》的中场休息DLC中发现的Fort Condor测试回到了Sub-Juno地区的Protorelic任务时期。简而言之,一些额外的插入会给冒险带来新鲜和无忧无虑的气息,比如在Fall gues的测试中,我们的英雄变成了蟾蜍,或者在Costa del Sol的中途停留,在那里有赛格威,步枪射击,钢琴音乐会,Nanaki扮演的“足球”,在Pampas的海边度假胜地打猎的快乐等等。最终,这些小的娱乐活动几乎构成了《重生》的魅力,因为它们与冒险相反,并在主要情节的节奏交替中发挥作用。然而,我在《最终幻想7:重生》迷你游戏体验中的亮点仍然是重新发现金碟子,这是一次改变了一切的重聚。
当玩家们得知《最终幻想7:重生》将带我们前往金碟子时,我便知道对于这款续作来说最危险的事情便是对我对这一邪教场所的觉醒进行报复。让我们明确一点,Gold Saucer在我眼中是一个标志性的地方,但所有关于迷你游戏的积极评论对我来说似乎总是过度使用。Chocobo的比赛吗?仅此而已。神奇广场活动?可有可无的。摩托gp和速度广场?因为游戏玩法而难以欣赏。战斗广场?由于只有一个角色的限制,这有点令人沮丧。不需要列出所有的事情来理解,我对金碟最好的回忆不是来自这些活动。从那时起,《最终幻想7:重生》便拥有了一切,而他也在很大程度上取得了成功!从游乐园的介绍场景开始,在缆车上,然后在中央广场,受到Dio的欢迎,《最终幻想7:重生》让我明白,他要用手一挥扫掉这些糟糕的记忆。
虽然我知道自己设定的目标是在游戏中玩得起起伏伏,但当我完成不同的区域时,我会定期回到Gold Saucer完成新任务,尤其是在Battle Square区域,那里给我提供了一些最紧张的对抗,这是我在《最终幻想7:重生》中所能体验到的。尽管这些附加内容是Chadley的战斗模拟器的延续,但这是我提高自己对战斗系统掌握程度的一种方式,直到冲突成为游戏中的游戏。最终,这个巨大的综合体是打破任何形式的厌倦的一种方式。在发现《最终幻想VIII》多年后,我被现在简单而吸引人的巧克力竞赛原则逗乐了,在这里,它获得了流动性。
最后,在金碟子提供的无数活动中,没有什么比这更让我讨厌的了。与原版游戏一样,你必须花很长时间玩迷你游戏才能收集到游戏提供的所有奖励。所以,根据我的愿望,我玩了几款《太空猎人》游戏——一种射击游戏,有时会让我想起《王国之心3》中的gummi容器部分——我高速冲向疯狂的摩托G-Bike,比当时少了很多僵硬和紧张,或者我面对的是3d Brawler中基于原始美学复制的比例模型,在第一次决斗中。在佩戴了这么多年的金色碟子之后,它几乎成为了我在《最终幻想7:重生》中旅行的主要内容。与此同时,还有一个角落专门用于女王之血和那崎,等待着我,骄傲地用两条腿站着,靠在桌子上,一次又一次地战斗:仅此一点就说服了我。
关于《最终幻想7:重生
测试
FF7重生:不仅仅是一个重制,它是现代最终幻想传奇中最好的游戏!
游戏新闻
《最终幻想7:重生》的导演告诉我们他最喜欢的场景:我们经常忘记它,现在它将是必不可少的!
预览
《最终幻想7:重生》:我已经玩过了,这就是为什么《最终幻想7》会改变一切。如果你喜欢PS5试玩版,以下是你还不知道的!
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最终幻想7重生:我们在预览中玩过,它将超越FF7重制版,感谢它的新功能!
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