不需要重读DocSavage的页面(尽管他会很高兴)就知道测试版本中没有出现微交易,也没有出现在发行商提供的专门文档中。在3月22日游戏发布时,在线商店中购买的物品的整合就完成了,这让媒体和玩家都感到惊讶。这条微博被分享了不少于8000次,并且几乎被同样多的冗长报道所打开,证明了某些鸭子能够从280个字符中乘以单词计数器的天赋。
Steam、PlayStation和Xbox商店中有许多消耗品可供购买。醒着的石头,变形艺术,或成捆的裂谷水晶-这个列表还在继续。然而,几乎所有这些,可能除了门水晶,都遍布整个佛蒙特;但它们每台1.99欧元的简单售价给人一种稀有的错误印象,以至于过度使用“付费获胜”这个词,而没有真正思考它的真正含义。游戏的平衡性毋庸置疑,动作角色扮演游戏所获得的好评也不会因为SKU之外的购买而受到影响。评论是指在游戏交到指定测试员手中时对游戏的评估,不包括任何补丁。第一天或保存mod。
在现实中,这种做法并不早于《龙之信条2》。就像我们的国民Ken提醒我们的那样,《生化危机4》,另一款来自Capcom的商业成功之作,在发行后便出现了武器改进的问题;回到《鬼泣5》和它的恶魔。Capcom一直潜伏在一种商业模式中,如果没有数据显示其具体的盈利能力,最终不会花费太多,同时它可以在数字商店中增加产品页面,并获得更多的知名度,无论它可能是多么小。这一立场与Capcom在两份年度财务报告中详述的全球路线一致,即支持“在不推动微交易的情况下实现盈利”的策略,其既定目标是“免费提供完整游戏所需的所有内容,同时以低价提供额外内容”。
但在游戏中,没有购买页面的快捷方式;甚至没有任何信息表明这些微交易的存在。所以,在用户生态系统之外,无论是主机还是PC,《龙之信条2》在发行时都不可能附带可选购买功能。但损害已经造成。在第一次退货之后,Capcom进行了简短的沟通,就几个杂项的“任何干扰”道歉,提到了关于没有启动新游戏的选项,社区发现的崩溃,漏洞和性能问题的合理抱怨,以及意料之中的,Steam商店中存在MTX。卡普空明确指出,所有有问题的对象“都可以在游戏中或DLC中获得”,只是在重复所有产品页面上已经出现的信息。
然而,也不能完全排除Capcom的罪恶感。整合这种深奥的微交易的决定总是取决于发行商,即使它只是采用了竞争对手(无论是否为单人游戏)已经广泛使用的策略。《勇者斗恶龙信条2》引发的强烈抗议可能也是《街头霸王6》非常特殊的盈利政策的结果,即只奖励那些经历过最激烈战斗的刷任务玩家装饰性道具。对许多人来说,这些危险的决定,唯一的回应必须是一种暴力的言论,一种边缘的仇恨,这种仇恨不仅受到网络的鼓励,也受到部分媒体的鼓励,他们(错误地)认为这只是吸引那些呼声最大的人注意的另一种方式,而不是试图成为细微差别或理性的声音。