《直到黎明》一直是我的最爱。庸俗的青少年恐怖,紧张的生死序列和令人印象深刻的图像,所有这些都被一个血腥的他们是否会生存的分支故事所束缚,在这个故事中你的选择实际上很重要,只是让我内心的尖叫王高兴。2015年的PlayStation 4独占游戏是一个典型的例子,它将互动戏剧类型提升到一个新的水平。
所以当这款生存恐怖游戏的重制版宣布时,我的第一反应是高兴:这是玩《直到黎明》的另一个理由?我在。但随着我思考的深入,另一种感觉开始浮现:困惑。我们真的需要重制一款9年前的游戏吗?这些改进和任何可能的新内容是否值得60美元(马来西亚的249令吉)的价格,特别是当原始游戏目前只需要20美元(87令吉)的时候?当我结束了我在布莱克伍德山的八个小时的冒险之旅时,这个答案让我尖叫起来——但不是害怕。
从本质上来说,由Ballistic Moon开发并由索尼发行的《直到黎明》与原版(由Supermassive Games开发)是一样的:在加拿大落基山脉的一个偏远小木屋里,一个已经尴尬的夜晚变成了一群八个年轻人的残酷噩梦,当他们等待黎明在山顶上打破时,情况只会恶化。剧情本身几乎没有什么灵感——它毫不掩饰地倾向于恐怖电影和游戏的比喻——但它是由海登·帕内蒂尔、拉米·马雷克和彼得·斯托梅尔(他们和其他演员一样,为他们的游戏角色提供配音和动作捕捉)的扎实表演奠定的。
翻拍版基本上没有考虑这个前提,而是专注于改善画面。2015年的版本,在Decima引擎中制作,看起来仍然很棒。这部重制版现在使用了更普遍的虚幻引擎5,当一切正常工作时,它的视觉效果令人惊叹。改进后的照明增加了现实主义的爆发,从火焰投射光影的方式,到角色脸上的污垢和血迹。(在这个游戏中,每个人都会变得肮脏。)但游戏似乎无法持续处理这些改进:角色神奇地移动到适当位置或对话不同步的情况并不少见。帧率始终不稳定,游戏在游戏后期非常糟糕的情况下崩溃。改进的视觉效果固然不错,但不能以牺牲游戏体验为代价。
原版游戏让人印象深刻的部分原因是它的固定镜头。你看到了游戏想让你看到的东西,这是紧张和令人不安的。在重制版中,《弹道》选择改用第三人称肩扛式摄像机,就像《生化危机》重制版一样。当你在山上探索噩梦般的燃料地点时,拉近相机确实能提供更好的控制感。然而,同样的控制往往会导致角色行走时镜头剧烈摆动,破坏沉浸感,通常会让人感到厌烦。
对于那些玩过原版游戏的人来说,你会注意到两个主要的故事变化:延长的序言(奇怪的是感觉像《Euphoria》中的场景)和新的结局。《直到黎明》使用了蝴蝶效应系统,你的选择将决定角色的生死;新的结局要求玩家在游戏结束时达到特定的目标,并让特定的角色活下来。
重制版还引入了一套新的图腾和与之互动的新机制。最初,游戏中的30个图腾提供了对未来可能的一瞥,其中大多数都很可怕。翻拍版又增加了六个,在不剧透任何内容的情况下,呈现出一个有趣的新视角。这一次,你不能仅仅从地上捡起图腾来获得预感。一个新的小游戏要求你正确地检查图腾;遗憾的是,除了减缓势头外,它并没有增加多少玩法。
然而,最令人愤怒的变化是什么?你不能手动更快地移动角色。在最初的游戏中,你可以选择让你的角色通过按键进行轻微的慢跑;在翻拍版中,角色几乎完全被锁定在一个令人抓狂的缓慢节奏中,你知道,当你试图不死的时候,这似乎很不合适。当角色改变方向时,你的输入似乎被延迟了(他们继续朝着当前方向前进,经常错过提示或迫使镜头进入无用的位置),这让玩家感到沮丧,而不是恐惧,体验。
最后,2024年版本的《直到黎明》是一个典型的例子,说明并非所有游戏都需要重制。它在视觉上有了很大的改进,是的,但这一点和少数额外的场景让它感觉更像是一个美化的重制版,而不是一个真正的重制版。没有什么能证明60美元(249令吉)的价格是合理的,尤其是当20美元(87令吉)的PS4版本仍然可用时。事实上,对于原始游戏的所有者来说,没有更便宜的升级服务是伤口上的盐。我总是推荐玩《直到黎明》——只是不是这个版本。-西雅图时报/论坛报新闻服务
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《直到黎明》(Until Dawn)★★(满分四分)
由Ballistic Moon开发,索尼互动娱乐发行;PlayStation 5和PC版;M级(成人):血腥、暴力、性主题和粗俗语言;59.99美元(RM249)
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