Xbox Series S是Xbox Series X的廉价版本,因其低规格硬件和对游戏开发的影响而受到批评。
Remedy Entertainment的一名开发者表示,S系列游戏的技术限制需要消除从游戏制作的一开始就考虑到限制开发者可以创造的内容。
虽然瞄准S系列可能会导致游戏在技术上不那么先进,但它的可负担性使其成为玩家的热门选择,并扩大了游戏在不同硬件上的可用性。
Remedy Entertainment的一名开发者表示,Xbox Series S可能会成为游戏开发的绊脚石。作为当前主流主机中最弱的一款,Series S被设计成比Series X更便宜,更实惠的版本,其最大的吸引力之一是它仍然能够玩所有的“大型”游戏,只是视觉保真度降低了。
微软这款低规格主机的价值曾多次受到质疑,最近的一个例子便是《Baldur’S Gate 3》的Xbox版本被Series S所阻碍。这正是Remedy Entertainment的Thomas Puha插话的地方,他对Series S相对较弱的硬件及其在游戏开发中的作用表示同情。
据《Control》工作室Remedy Entertainment的传播总监Puha所称,Xbox Series S的低规格硬件并不能在开发完成后进行优化。相反地,Puha声称主机的技术限制需要在游戏制作之初就考虑到,如果Series X是当前唯一的Xbox主机,那么这就会立即缩减开发者原本可以创造的内容。
在Puha发表上述声明之前,《Baldur’S Gate 3》的老板曾表示S系列对于游戏开发来说并没有什么问题。此外,有些人认为有必要指出Puha在游戏制作过程中所扮演的沟通总监的角色,并声称这只是“PR”。然而,根据他的linkedIn页面,Puha自2015年以来一直在Remedy Entertainment工作,他很可能非常熟悉Remedy的制作流程,并且在这个话题上有一定的权威。
Rocksteady的一名开发人员也认为Xbox Series S阻碍了开发,并在2022年毫不掩饰地表达了这一观点。高级角色技术美术师Lee Devonald表示,S系列“并不比上一代(主机)好多少”,但事实仍然是,这只是Xbox开发者需要应对的问题,因为每款X系列游戏都需要在主机的低规格版本上运行。
由于Xbox Series S比Series X和PS5游戏机便宜,这使得它成为寻求更实惠选择的玩家的关键选择。当然,瞄准S系列的低端硬件意味着游戏在技术上可能不那么先进,这是一个合理的论点,但让游戏在更广泛的硬件上运行本身就是一个福音。
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